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原创 Unity——实现截图

在Unity3D中,截图功能是开发过程中常用的实用功能之一。通过截图功能,开发者可以在游戏或应用程序中捕捉当前屏幕的图像,并将其保存为图片文件。这里我们说两种实现方式,可以根据需要选择合适的方式。这两种方法都可以实现截图功能,各有优劣,第一种比较简洁,不过截图的分辨率是当前窗口的分辨率,第二种则是可以手动设置截图的分辨率。

2024-08-10 15:55:30 166

原创 Unity——删除字符串首尾指定字符

在Unity开发中,有时候需要对获取到的字符串进行处理,这里介绍怎样对获取到的字符串删除首尾不要的字符。当我们以/n为分隔符去读取文本内容时,应该将读取的内容string用Trim()去掉空格,不然字符串匹配时,有多余的空格会匹配不正确。

2024-08-10 14:48:23 283

原创 Unity——节点查找

根据传入的父节点和要查找的子节点名称,遍历父节点下面所有子节点进行名称对比,返回超找到的节点。这里需要注意父节点下的子节点名称不要有重复的!!!

2024-08-10 14:15:57 117

原创 Unity开发——Rigidbody

在 Unity 中,Rigidbody 是一个用于物理模拟的组件,允许对象受物理引擎的影响。通过 Rigidbody,你可以模拟重力、碰撞、摩擦、反弹等物理行为。以下是关于 Rigidbody 的一些基本概念和使用指南。Rigidbody 是 Unity 中的一个物理组件,赋予 GameObject 物理特性。它允许对象在物理环境中移动并与其他对象发生碰撞。通过合理使用 Rigidbody 组件,你可以创建出更具真实感的物理效果和交互体验!

2024-08-10 13:46:53 916

原创 Unity开发——打开一个记事本

unity开发中使用C#打开一个记事本

2024-08-10 13:14:18 316

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