Unity开发——打开一个记事本


前言

在 Unity 中打开一个记事本(或其他外部应用程序)可以通过 C# 脚本来实现。以下是一个简单的示例脚本,演示如何在 Unity 中打开记事本应用程序(在 Windows 系统上)


一、创建 C# 脚本

在 Unity 编辑器中,右键点击 Assets 文件夹,选择 Create -> C# Script,命名为 OpenNotepad。
双击脚本以在代码编辑器中打开它。

二、编写脚本:

将以下代码粘贴到脚本中

using UnityEngine;
using System.Diagnostics;

public class OpenNotepad : MonoBehaviour
{
    // 方法在 Start 中调用来打开记事本
    void Start()
    {
        // 检查是否在 Windows 平台上
        #if UNITY_STANDALONE_WIN
        // 使用 Process 类启动记事本应用程序
        Process.Start("notepad.exe");
        #endif
    }
}

三、将脚本附加到 GameObject

在 Unity 编辑器中,创建一个空的 GameObject(右键点击 Hierarchy 面板,选择 Create Empty)。
将 OpenNotepad 脚本拖到空 GameObject 上,作为组件添加到该对象中。

四、运行场景

点击 Unity 编辑器顶部的 Play 按钮,脚本会在场景启动时运行,并打开记事本

总结

在 Start 方法中使用 Process.Start 启动记事本应用程序。#if UNITY_STANDALONE_WIN 指令确保这段代码只在 Windows 平台上运行。

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