Unity开发——Rigidbody


前言

在 Unity 中,Rigidbody 是一个用于物理模拟的组件,允许对象受物理引擎的影响。通过 Rigidbody,你可以模拟重力、碰撞、摩擦、反弹等物理行为。以下是关于 Rigidbody 的一些基本概念和使用指南。


一、什么是 Rigidbody?

Rigidbody 是 Unity 中的一个物理组件,赋予 GameObject 物理特性。它允许对象在物理环境中移动并与其他对象发生碰撞。

二、添加 Rigidbody 组件

要给 GameObject 添加 Rigidbody 组件,可以按照以下步骤:

在 Unity 编辑器中,选择需要添加物理行为的 GameObject。
在 Inspector 窗口中,点击 Add Component。
搜索并选择 Rigidbody,这样就为该 GameObject 添加了 Rigidbody 组件。

三、Rigidbody 的主要属性

Mass(质量):物体的质量,影响物体的运动和碰撞效果。
Drag(阻力):模拟空气阻力或摩擦,值越高,物体运动时减速越快。
Angular Drag(角阻力):影响物体旋转的阻力。
Use Gravity(使用重力):如果启用,物体将受到重力影响。
Is Kinematic(运动学):如果选中,

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