Unity——节点查找


前言

根据传入的父节点和要查找的子节点名称,遍历父节点下面所有子节点进行名称对比,返回超找到的节点。


一、实现逻辑

using UnityEngine;

namespace ToolFrameWork
{
    public static partial class UtilExtend
    {
        /// <summary>
        /// 查找节点工具 无论多深都能找着
        /// </summary>
        /// <param name="trans"></param>
        /// <param name="name"></param>
        /// <returns></returns>
        static public Transform UtilFind(this Transform trans, string name)
        {
            //Debug.LogError(trans.name);
            if (trans.name == name)
            {
                return trans;
            }
            foreach (Transform child in trans)
            {
                Transform result = child.UtilFind(name);
                if (result)
                {
                    return result;
                }
            }
            return null;
        }
    }
}

二、使用示例

将下面创建的Test脚本挂载到

using UnityEngine;
using ToolFrameWork;

public class Test : MonoBehaviour
{
	public Transform parentNode;//父节点
	private string nodeName = "childNode";//要找的子节点名称
	void Start()
	{
		Transform childNodeTrans = parentNode.UtilFind(nodeName);
	}
}

总结

这里需要注意父节点下的子节点名称不要有重复的!!!

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值