折反射全景

全景成像技术包括图像拼接、鱼眼镜头和折反射全景成像等方法。折反射全景成像利用反射镜扩大相机视场,实现全景立体效果。其中,单视点系统满足透视投影成像,但需要逆投影处理;非单视点系统可直接获取近似透视全向图。全景图像通常需要进行柱面或透视展开以去除畸变,便于观察和处理。系统位置和反射镜面的参数确定对成像质量至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

全景成像

全景成像PI:从一个视点获取水平方向一周360,垂直方向大到半球以上视场的多方向成像;

立体成像:同一空间点在全向图中两次成像或在两幅全向图中分别成像

全景立体成像技术:基于全景成像技术利用双目视觉原理获取全景立体信息

全景成像VS立体成像: 全景成像是在一个视点对周围所有方向的场景成像,而立体成像需要两个或多个视点,在垂直于两视点连线的方向上获得的场景具有立体感,但在两视点连线方向上不会具有立体感

方法:

  • 图像拼接: 使相机围绕其光心的垂直轴线旋转一周,对水平一周多个不同方向的场景成像,再将这些不同方向的场景图像进行拼接,获得一幅全景图像 。优点:分辨率高。缺点:成像速度慢,非单一视点,智能凭借圆柱面全景图像,无法实时动态全景成像。另一种是用多个相机同步拍摄。缺点:不同相机光学中心无法完全重合
  • 鱼眼镜头: 焦距短(<16mm),能获取>180的全景视场。缺点:严重桶形畸变,无法校正,分辨率低
  • 折反射全景成像:利用镜头前的反射镜扩大相机的视场从而获取实时全方位图像。

折反射全景立体成像系统

利用两到三个折反射全景成像系统实现全景立体成像(三个略Fig1.6)。

  • 水平方向并列两独立装置:缺点:有遮挡
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