线程池分析
线程池的核心类是ThreadPoolExecutor,该类中有一个AtomicInteger类型的变量,其高三位用来表示线程池的状态,低29位表示线程池中线程的个数。
线程池总共有如下几种状态,用高三位来表示:
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
- RUNNING:接收新任务,处理阻塞队列中的任务
- SHUTDOWN : 不接收新任务,但是会处理阻塞队列中的任务
- STOP : 不接收新的任务,且会中断正在执行的任务,丢弃队列中的任务
- TIDYING:所有的任务执行完,线程池中的线程数为0
- TERMINATED:线程池彻底终止terminated方法调用后的状态
一个int变量同时表示线程状态和线程个数,并发修改时,不用加锁,操作系统对于int类型的修改是原子的。
线程池中会将提交过来的runable对象封装成一个worker,而worker也是实现了Runnable接口的,在其run方法中会调用提交过来的任务的run方法。work会放到一个线程不安全的容器hashset中,对于写操作需要加锁。
1、execute方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
方法参数就是用户提交的Runnable对象,提交到线程池中将要执行的任务。首先进行参数校验,如果command为null抛出异常。
获取线程池中线程的状态和线程池中线程总个数的组合值,通过这个组合值可以分别得出线程池的线程个数,和当前线程池的状态。workerCountOf用来计算当前线程池中的线程个数,如果小于核心线程数,则创建一个核心线程去执行这个任务。
否则判断线程池是否处于运行状态,非Running状态的线程池是要丢弃新任务的。处于Running状态,则把任务添加到阻塞队列中,成功后,再进行二次校验,因为在添加的过程中,线程池的状态可能会发生改变。若发生改变会把刚提交的任务移除掉,如果移除成功触发拒绝策略,如果移除失败,创建一个线程去执行。
如果线程池依然是Running状态,判断线程池中是否有线程,如果没有的话,则创建一个非核心线程去执行任务。最后如果阻塞队列已满的话,尝试新增非核心线程,如果失败执行拒绝策略。失败的原因就是线程池中的总的线程个数等于最大线程数了。
有几个点需要注意:1、线程池的核心线程池的个数可以设置为0的。2、提交过程中会判断线程池的状态是否满足条件。
2、addWork方法
该方法是将提交过来的任务,包装成一个Work对象,并执行。Work这个类的组成:
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
}
work是线程池中的一个内部类,实现了Runnable接口,继承 了AQS实现了非重入独占锁,因为可能存在多线程同时提交任务。
addWork方法再提交任务成功后,返回true,否则返回false。首先会使用cas增加线程数目,然后将提交过来的任务包装成一个work对象,这个work对象的构造方法中,会通过线程工厂创建一个线程,并且把this传进去,而这个this就是当前的work对象,并且把创建的work对象存到一个hashset中,不管是核心线程还是非核心线程都会存进去。
然后调用start方法执行起来,进而调用到run方法,进而调用到runwork方法,将任务交给线程运行。
其中在addWork的时候会判断此次增加的是一个核心线程还是一个非核心线程,通过方法参数中的一个boolean值控制。
3、runWorker方法
这个方法中隐藏这个线程池的线程为什么能一直运行的秘密,传统的线程在执行完run方法后,就自动销毁了,而核心线程却可以不断的执行任务。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
task就是用户提交过来的任务,任务第一次是不为null的,因此执行task.run方法,在执行前可以进行前置拦截和后置拦截,进行一些增强。执行完run方法后,将task设为null,对执行的任务数量进行统计,然后继续上面的循环,此次会执行getTask方法,这个方法就是从队列中去取任务,然后执行,这也就是为什么线程池的线程能一直执行的原因。
如果执行到finally块,也就是当前线程池中的线程数超过了核心线程,且空闲时间超过了keepalivetime,会进行回收操作。
4、getTask方法
getTask方法说明了为什么非核心线程在一段时间没有任务执行后会被销毁。
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
核心就是上面的代码,其中allowCoreThreadTimeOut默认为false的,wc表示当前线程池中的线程数量,如果数量大于核心线程数,则执行带超时的poll方法,这样一段时间没有任务的话会返回null,然后等待执行的线程就会执行完毕,进而销毁,否则会执行take方法,该方法会一直阻塞,这也就是为什么核心线程会不断存在的原因。
其实并没有核心线程和非核心线程的区分,只是通过数量来判断是否该回收线程,回收的线程就被成为非核心线程,可以设置allowCoreThreadTimeOut为true,这样每个线程在固定的时间内拿不到任务就会被回收。
当超时后,则拿到的任务就是个null,执行销毁逻辑,从hashset中将该work对象移除,