C-扫雷小游戏


要实现的结果:

  • 实现扫雷游戏的基本功能
  • 能够展开一片无雷区域
  • 能够在输入的坐标显示附近八邻域的雷数
  • 不要让玩家走第一步就被"炸死"

实现的思路及代码:


1.想清楚这个游戏应该分为几个板块,什么函数并实现什么功能,函数应放在那个板块等等,然后再一点点填充函数定义。

这个游戏我计划用两个源文件test.c和game.c,头文件game.h。

  • test.c实现的功能是接收玩家选项、实现游戏整体的流程。
  • game.c实现的是扫雷游戏,分为棋盘的初始化、棋盘的输出、布雷、接受玩家输入坐标、返回附近雷数等函数块。
  • game.h实现的是宏常量的定义、头文件定义、函数声明等,可以作为game.c文件的"目录"。.c文件只用调用game.h即可,省去了重复的头文件调用。

2.菜单选项

  • 不管什么游戏,第一个要创建的一定是菜单,用来接收玩家的选项,这里设置输入1代表玩游戏,0代表退出。在test.c中实现并测试整个流程,避免出现复杂的问题。
#include"game.h"

int main()
{
	
	do
	{
        int input = 1;
		printf("##############################\n");
		printf("#########   1. play   ########\n");
		printf("#########   0. exit   ########\n");
		printf("##############################\n");

		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("<游戏已退出!>\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入:>\n");
			break;
		}
	}while(1);


	system("pause");
	return 0;
}

3.现在来填充game.h文件,按照游戏预期效果来设置,

  • 创建棋盘->玩家走第一步->设置随机分布的雷->打印棋盘并在棋盘上输出附近雷数展开安全区->玩家走->判断是否可走->再打印…->①玩家踩雷->游戏结束->输出雷的分布棋盘; ②棋盘满但没有被"炸死"->玩家扫雷成功->输出雷的分布棋盘;

这是我的大致思路,先走第一步是为了不让玩家第一步被"炸死";接下来再game.h中实现声明。

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME__H__

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define ROW 12
#define COL 12
#define COUNT 10//雷数

extern char show[ROW][COL];//展示数组
extern char mine[ROW][COL];//布雷数组

void player(char mine[ROW][COL], int row, int col, int x, int y);
//玩家走
void init(char show[ROW][COL], char mine[ROW][COL], int row, int col);
//初始化数组函数
void set_min( char mine[ROW][COL], int row, int col);
//随机布雷
int count_mine(char show[ROW][COL], char mine[ROW][COL], int row, int col);
//统计周围雷的个数
void print_player(char show[ROW][COL], char mine[ROW][COL], int row, int col);
//打印玩家棋盘
void print_mine( char mine[ROW][COL], int row, int col);
//打印有雷棋盘 
int game();
//扫雷函数
void open_mine(int x, int y);
//展开函数
int count_show_mine(char show[ROW][COL], char mine[ROW][COL],int row,int col); 
//判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

#endif  

3.接下来逐个填充函数

  • 首先从game()开始,将每个函数分配在游戏过程中。
int game()
{
	srand((unsigned int)time(0));
	char show[ROW][COL] = { 0 };
	char mine[ROW][COL] = { 0 }; 
	int x = 0, y = 0;
	int row = ROW, col = COL;
	init_board(show[ROW][COL], mine[ROW][COL], row, col);//初始化雷阵
	print_player(show[ROW][COL], mine[ROW][COL], row, col);
	printf("请输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	show[x][y] = 0;//第一步不会炸死
	print_player(show[ROW][COL], mine[ROW][COL], row, col);//输出棋盘
	set_min(mine[ROW][COL],  row, col);//放雷
	int ret = player(show[ROW][COL], row, col);//玩家走并判断
	if (ret )
	{
		printf("很遗憾,你被'炸死'了\n");
	}
	else
	{
		player(show[ROW][COL], row, col);
	}
	return 1;
}
  • 初始化两个数组

void init(char show[ROW][COL], char mine[ROW][COL], int row, int col)//初始化两个雷阵
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			show[i][j] = '*';
			mine[i][j] = '0';
		}
	}
}
  • 输出布雷棋盘和玩家可视棋盘
void print_player(char show[ROW][COL], char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", show[i][j]);//玩家棋盘数组
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%c ", show[10][i]);
	}
	printf("\n");
}

void print_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i <row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
	{
		printf("%d  ", i);
		for (j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("10 ");//开始打印最后一行
	for (i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%c ", mine[10][i]);
	}
	printf("\n");
}
  • 玩家输入坐标
int player(char show[ROW][COL],int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("请输入坐标:>");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	while (1)
	{
		if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误

		{
			if (mine[x][y] == '0')//没踩到雷
			{
				char ch = count_mine(x, y);
				show[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
				open_mine(show[ROW][COL], mine[ROW][COL], row, col, x, y);//展开
				print_player(show[ROW][COL], row, col);

				if (count_show_mine(show[ROW][COL], mine[ROW][COL], row, col) == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
				{
					print_mine( mine[ROW][COL], row, col);
					printf("玩家赢!>\n");
					break;
				}
			}
			else if (mine[x][y] == '1')//踩到雷
			{
				return 1;
			}

		}

		else
		{
			printf("输入错误重新输入\n");
		}
		return 0;//没踩到雷
	}
}
  • 布雷并展开
void set_min(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = COUNT;//雷总数
	while (count)//雷布完后跳出循环
	{
		int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数
		int y = rand() % 10 + 1;
		if (mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void open_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col,int x, int y)//坐标周围展开函数
{
	if (mine[x - 1][y - 1] == '0')
	{
		show[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine[x - 1][y] == '0')
	{
		show[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine[x - 1][y + 1] == '0')
	{
		show[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine[x][y - 1] == '0')
	{
		show[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine[x][y + 1] == '0')
	{
		show[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine[x + 1][y - 1] == '0')
	{
		show[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine[x + 1][y] == '0')
	{
		show[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
	if (mine[x + 1][y + 1] == '0')
	{
		show[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
	}
}
  • 判断周围8邻域的雷个数
int count_show_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
	int count = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i <= row - 2; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col - 2; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}

	}
	return count;
}

结论:

  • 扫雷游戏就是创建两个棋盘。
  • 在玩家输入第一个坐标后,在玩家可见棋盘上返回那个位置的附近雷数为0。
  • 在玩家不可见的棋盘里随机生成雷。
  • 重复性的输入坐标、判断坐标有效性、判断是否踩雷、判断是否赢得游戏。
  • 展开附近坐标的周围雷数。
  • 重复上步。

 

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经典的C资源,很全面详细 对于初学者来说,太重要了! 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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