基于 LinkedHashMap实现
LinkedHashMap
内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。
accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。
LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e)
当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
void afterNodeInsertion(boolean evict)
在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。 evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
LRU缓存实现
-
设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;
-
使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为
true,开启 LRU 顺序; -
覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES
就会将最近最久未使用的数据移除。public class LRUCache<K,V> extends LinkedHashMap { private static final int MAX_CACHE=3; public LRUCache() { super(3,0.75f,true); } @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return size()>MAX_CACHE; } }