LRU缓存

基于 LinkedHashMap实现

LinkedHashMap

内部维护了一个双向链表,用来维护插入顺序或者 LRU 顺序。
在这里插入图片描述
accessOrder 决定了顺序,默认为 false,此时维护的是插入顺序。
在这里插入图片描述
LinkedHashMap 最重要的是以下用于维护顺序的函数,它们会在 put、get 等方法中调用。
void afterNodeAccess(Node<K,V> e)
当一个节点被访问时,如果 accessOrder 为 true,则会将该节点移到链表尾部。也就是说指定为 LRU 顺序之后,在每次访问一个节点时,会将这个节点移到链表尾部,保证链表尾部是最近访问的节点,那么链表首部就是最近最久未使用的节点。

 void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

void afterNodeInsertion(boolean evict)
在 put 等操作之后执行,当 removeEldestEntry() 方法返回 true 时会移除最晚的节点,也就是链表首部节点 first。 evict 只有在构建 Map 的时候才为 false,在这里为 true。

  void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

LRU缓存实现

  • 设定最大缓存空间 MAX_ENTRIES 为 3;

  • 使用 LinkedHashMap 的构造函数将 accessOrder 设置为
    true,开启 LRU 顺序;

  • 覆盖 removeEldestEntry() 方法实现,在节点多于 MAX_ENTRIES
    就会将最近最久未使用的数据移除。

    public class LRUCache<K,V> extends LinkedHashMap {
    private static final int MAX_CACHE=3;
    public LRUCache() {
        super(3,0.75f,true);
    }
    
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {
        return size()>MAX_CACHE;
    }
    }
    
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