1203-2019-算法-马踏棋盘算法(深度优先的遍历、回溯 + 最后的贪心算法加以优化)

这篇博客介绍了如何使用深度优先搜索和回溯算法解决马踏棋盘问题,并通过贪心策略进行优化。博主强调理解回溯和递归在程序中的应用,以及贪心算法的思想——每步选择导致后续步骤最少的选项,以减少不必要的回溯。内容来源于尚硅谷韩顺平老师的Java数据结构课程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

源程序关键是理解回溯和递归的实现,优化后的程序(加入对ArrayList容器的排序)主要理解贪心算法的思想:每一步都选当前最优的选择,这个马踏棋盘的最优选择是每一步都选当前这一步下一步的选择最少的那一步走,可以省略很多回溯。

package HorseChessBoard;

import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;

/**
 * @author pdzz
 * @create 2019-12-03 15:00
 */
public class HorseChessBoard {
   

    private static int X;
    private static int Y;
    //创建一个数组标记棋盘的各个位置是否被访问过。
    private static boolean[] visited;
    //使用一个属性,标记是否棋盘的所有位置都被访问过。
    private static boolean finished;

    public static void main(String[] args) {
   
        X = 8;
        Y = 8;
        int row = 1;
        int column = 1;
        int[][] chessBoard = new int[X][Y];
        visited = new boolean[X * Y];
        long start = System.currentTimeMillis();
        traversalChessboard(chessBoard,row - 1,column - 1,1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("耗时:" + (end - start));
        for (int i = 0
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