一天GET一个设计模式

学习三要素

是什么,为什么,怎么用

是什么?

官方理解:

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

笔者理解:

设计模式就是为了使开发者编写出一套更加优秀的代码,优秀体现在代码可读性更强,复用性更佳,解耦(避免重复制造轮子)等方面,可谓全方面提升开发者的编码能力。

为什么?

凡事都有前因后果,前面说到设计模式是什么的时候就已经描述过学习好设计模式可以全方位提升开发能力。那么为什么呢?

我们就从设计模式的原则说起吧

设计模式的六大原则

单一职责原则:一个类只负责一件事,修改此类只能由一件事引起。
开闭原则:一个软件实体如类、模块对扩展新增开放,对修改关闭。
里氏替换原则:一个子类可以完全替代父类。也就是说在继承时,只扩展新功能,禁止修改父类原有的功能。
接口隔离原则:客户端不应该依赖它的接口,如果存在接口空实现就可以考虑把接口拆分开。
依赖倒置原则:细节依赖于抽象,抽象不应该依赖细节。把抽象放在最高层,程序细节应该由最低层实现。
迪米特法则:又叫做【最少知道原则】,一个类不应该知道自己操作的类的实现细节。知道的越少越好,类似实体类被操作时实现细节是对外关闭的。

所有的设计模式(23种)都是围绕着六大设计原则而出现

  1. 创建型模式:这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,而不是使用 new 运算符直接实例化对象。这使得程序在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加灵活
  1. 结构型模式:这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。
  • 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 桥接模式(Bridge Pattern)
  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
  • 组合模式(Composite Pattern)
  • 装饰器模式(Decorator Pattern)
  • 外观模式(Facade Pattern)
  • 享元模式(Flyweight Pattern)
  • 代理模式(Proxy Pattern)
  1. 行为型模式:这些设计模式特别关注对象之间的通信。
  • 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
  • 命令模式(Command Pattern)
  • 解释器模式(Interpreter Pattern)
  • 迭代器模式(Iterator Pattern)
  • 中介者模式(Mediator Pattern)
  • 备忘录模式(Memento Pattern)
  • 观察者模式(Observer Pattern)
  • 状态模式(State Pattern)
  • 空对象模式(Null Object Pattern)
  • 策略模式(Strategy Pattern)
  • 模板模式(Template Pattern)
  • 访问者模式(Visitor Pattern)
  1. J2EE 模式:这些设计模式特别关注表示层。这些模式是由 Sun Java Center 鉴定的。
  • MVC 模式(MVC Pattern)

  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)

  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)

  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)

  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)

  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)

  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)

  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

    23种设计模式克规划为4类,了解完了知道为什么要用他们了接下来就是去学习它。

怎么用?

同过上面的介绍我们知道了设计模式的一个大概。
最关键的还是去学习它怎么使用,如何应用到项目设计中去。
这是一个漫长的过程所以需要慢慢来适应它。
接下来就是一天一个设计模式的漫长学习。

参考:
1.https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html
2.如何学习设计模式? - 力扣(LeetCode)的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/308850392/answer/1324509357
3.重学Java设计模式 作者:小傅哥(提取码wllt

持续托更中。。。

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值