设计模式七大原则

设计模式目的

设计模式是为了让程序,具有更好的代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)、可读性(编程## 标题规范性、便于其他程序员阅读和理解)、可扩展性(方便增加新功能时)、可靠性(增加新功能不会影响旧功能)、高内聚低耦合(功能模块之间界限分明)。
设计模式原则是程序员在编程时,应当遵守的原则,也就是各种设计模式的基础(既:设计模式为什么这样设计的依据)

设计原则核心思想

1、找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起
2、针对接口编程,而不是针对类实现编程。
3、为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

1. 单一职责原则

要求:

对类来说,既一个类应当只负责一项职责。

举例:

如类A负责两个不同职责:职责1、职责2.当职责1需求改变而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以将类A的粒度分解为A1、A2。

优点:

使类和方法在业务和功能逻辑方面保持了最小颗粒度。降低了类的复杂度,提高了可读性。降低变更引起的风险,提高了可靠性。提高了内聚性降低了耦合

2. 接口隔离原则

要求:

客户端不应该依赖它不需要的接口,既一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。

举例:

类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类C必须要去实现他们不需要的方法。处理方法为将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类B分别与他们需要的接口建立依赖关系。

优点:

使类和方法在业务和功能逻辑方面保持了最小颗粒度。降低了类的复杂度,提高了可读性。降低变更引起的风险,提高了可靠性。提高了内聚性降低了耦合

3. 依赖倒置原则

设计理念

相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础搭建的架构要稳定的多。在java里,抽象值得是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

要求

高层模块不要依赖底层模块,二者都因该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节,细节因该依赖抽象。
依赖倒置原则的中心思想是面向接口编程。

方法

底层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,会使稳定性更好
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样我们的变量引用和实际对象之间就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
继承时遵循里氏替换原则

依赖关系传递的三种方式

1.构造方法传递
属性类型为接口,具体对象用构造方法传递进去
2.setter方法传递
属性类型为接口,具体对象用setter方法传递进去
3.接口传递
方法的参数为接口

4. 里氏替换原则

OO的继承性的思考和说明

继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有子类都必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对这个继承体系造成破坏。
继承在给程序设计带来遍历的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
使用里氏替换原则可以正确的使用继承。

要求

所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类对象

手段

在子类中尽量不要重写父类的方法,在适当的情况下可以通过聚合、组合、依赖来解决问题。

5. 开闭原则

开闭原则是编程中最基本最重要的设计原则。
编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

要求

一个软件实体如类、模块和函数因该对扩展开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

6. 迪米特法则

迪米特法则又叫最少知道原则,既一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑分装在类的内部。对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合,但并不是要求完全没有关系。

简单定义

只与直接的朋友通信。
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

7. 合成复用原则

要求

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
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