QT信号并发

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在我们快速触发一个信号,但是它的槽函数比较耗,这个时候很有可能出现并发情况。
解决方法:每次发送信号前将数据备份,然后在发送信号位置前使用标志位,防止下一次进入,然后槽函数结束后判断备份的数据和传进来的数据是否一致,不一致则用备份数据重新执行标志位里面的操作。

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QtWidgets>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void control(QString text);
signals:
    void textchange(QString text);
    void textfinish(QString text);

private slots:
    void slotIntext(QString text);
    void slotOuttext(QString val);
    void slotTextFinish(QString text);
    void slotCleartext();
private:
    bool m_flag;
    QString m_text;
    QPushButton* m_btn;
    QLineEdit* m_edit;
    QTextEdit* m_inedit;
    QTextEdit* m_outedit;
};

#endif // WIDGET_H

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent)
{

    m_flag = false;
    m_edit = new QLineEdit(this);
    m_inedit = new QTextEdit(this);
    m_outedit = new QTextEdit(this);
    m_btn = new QPushButton("清空",this);

    QGridLayout* lay = new QGridLayout(this);
    lay->addWidget(m_edit,0,0);
    lay->addWidget(m_inedit,2,0);
    lay->addWidget(m_outedit,3,0);
    lay->addWidget(m_btn,4,0);
    this->setLayout(lay);

    m_edit->setPlaceholderText("写入文本:");
    m_inedit->setPlaceholderText("输入文本:");
    m_outedit->setPlaceholderText("输出文本:");
    connect(m_edit,SIGNAL(textEdited(QString)),this,SLOT(slotIntext(QString)));
    connect(this,SIGNAL(textchange(QString)),this,SLOT(slotOuttext(QString)));
    connect(this,SIGNAL(textfinish(QString)),this,SLOT(slotTextFinish(QString)));
    connect(m_btn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotCleartext()));
}

Widget::~Widget()
{
}

//快速且多次触发的函数
void Widget::slotIntext(QString text)
{
    m_inedit->setText("输入文本:"+text);
#if 0  //并发场景
    //当快速点击时,可能会出现信号对应的槽函数处理不过来,造成下次不会进入if语句中
    if (!m_flag)
    {
        control(text);
    }
#else  //防并发场景
    m_text = text;
    //当快速点击时,可能会出现信号对应的槽函数处理不过来,造成下次不会进入if语句中
    if (!m_flag)
    {
        control(text);
    }
#endif
}

void Widget::control(QString text)
{
    m_flag = true;
    emit textchange(text);
}

void Widget::slotOuttext(QString val)
{
    //模拟耗时操作
    QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(100);
    while( QTime::currentTime() < dieTime )
        QApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
    m_outedit->setText("输出文本:"+val);
    emit textfinish(val);  //通知耗时操作处理完毕
}

void Widget::slotTextFinish(QString text)
{
#if 0  //并发场景
    m_flag = false;
#else  //防并发场景
    m_flag = false;
    if (m_text != text)
        control(m_text);
#endif
}

void Widget::slotCleartext()
{
    m_edit->clear();
}

注意:此场景只适合获取最新的操作,且中间操作不需要管。当然如果我们要获取每一次操作,且保证顺序也不能并发,可以使用队列,流程如下:1、每次发送信号前新值存入队列。2、存入队列后,加条件语句判断是否再次输入,如果条件语句内没有执行完毕是不能再次进入条件语句,如果执行完毕可以再次进入条件语句,然后执行内部操作。3、条件语句中内部操作执行完毕后,删除队列中当前执行的值。4、然后循环从队列取值执行内部操作。

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### 回答1: Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,提供了丰富的功能和工具,用于快速开发高性能的应用程序。在Qt中,有很多方式可以实现多线程并发服务器。 首先,Qt提供了QThread类,用于创建和管理线程。我们可以通过继承QThread类,并重写其run()函数,在该函数中实现服务器逻辑。通过创建QThread对象,并调用start()函数,可以启动新的线程运行服务器。 另外,Qt还提供了QtConcurrent和QtConcurrent::run()函数,用于在新的线程中执行函数。我们可以将服务器逻辑封装成一个函数,并使用QtConcurrent::run()函数在新的线程中执行该函数。 除此之外,Qt还提供了信号与槽机制,用于线程之间的通信。我们可以将Qt信号与槽机制用于多线程并发服务器中,例如当有新的客户端连接时,服务器线程可以发送一个信号给主线程,主线程接收到信号后执行相应的槽函数,从而实现线程之间的通信和协调。 此外,为了实现高性能的多线程并发服务器,我们可以使用Qt的网络模块,例如QTcpServer和QTcpSocket类。QTcpServer类用于监听和处理客户端的连接请求,而QTcpSocket类用于实现服务器和客户端之间的通信。 总之,Qt提供了丰富的多线程并发服务器开发工具和组件,可以帮助我们快速构建高性能的服务器应用程序。无论是使用QThread类、QtConcurrent、信号与槽机制还是网络模块,都可以轻松实现一个可靠的多线程并发服务器。 ### 回答2: Qt是一个跨平台的C++应用程序框架,具有丰富的功能和强大的多线程支持。Qt库提供了一系列类和方法,可以轻松地实现并发服务器。 在Qt中,可以使用QThread类来创建多线程,通过继承QThread类并重写run()函数来定义线程的执行逻辑。然后,可以实例化这个自定义的线程类,并调用start()函数来启动线程。 对于并发服务器,通常需要使用QTcpServer类来监听客户端连接,并使用QTcpSocket类与客户端通信。可以将QTcpServer的incomingConnection()函数重新实现,以便在有新客户端连接时创建一个新的QThread对象,并将QTcpSocket对象传递给这个线程对象。 在线程类的run()函数中,可以使用QTcpSocket来接收和发送数据。可以使用QTcpSocket的readyRead信号来读取客户端发送的数据,并使用write()函数将服务器的响应发送回客户端。同时,QThread类也提供了信号和槽机制,可以方便地与其他线程进行通信。 在服务器的主线程中,可以使用QThreadPool类来管理线程池,用于处理多个客户端的并发请求。可以调用setMaxThreadCount()函数来设置线程池的最大线程数,以控制并发连接的数量。 总结起来,Qt的多线程并发服务器可以通过继承QThread类和使用QTcpServer和QTcpSocket类来实现。将每个客户端连接分配给一个独立的线程,并通过线程间的信号和槽来实现线程间的通信。使用QThreadPool来管理线程池,以控制并发连接的数量。这样可以有效地处理多个客户端的并发请求,并提供高性能的服务器应用程序。

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