Omnet++ Inet 整合osgearth模块与MediumOsgVisualizer模块报错:Unknown parameter ‘transmissionImage‘ 已解决

项目中,需要将地图中的节点通信可视化,具体表现在:source节点在发送信号时显示发送的图片标志,des节点如果接收到了显示接收的图片标志。下图是效果图(此图是Inet的showcases的radiomediumactivity):也就是说将inet showcases下的earth与radiomediumactivity整合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、需求

项目中,需要将地图中的节点通信可视化,具体表现在:source节点在发送信号时显示发送的图片标志,des节点如果接收到了显示接收的图片标志。下图是效果图(此图是Inet的showcases的radiomediumactivity):
在这里插入图片描述
也就是说将inet showcases下的earth与radiomediumactivity整合。

二、遇到问题

直接将此代码粘贴到earth的ini文件:

*.visualizer.*.mediumVisualizer.displaySignalArrivals = true
*.visualizer.*
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
OMNeT++本身是一个基于离散事件仿真的网络仿真框架,它并没有直接支持3D模拟的功能。但是,你可以结合其他工具和库来扩展OMNeT++,实现3D模拟的需求。 OpenSceneGraph是一个强大的开源3D图形引擎,osgEarth是基于OpenSceneGraph的地理信息系统(GIS)扩展库。你可以使用OpenSceneGraphosgEarth来创建和渲染3D场景,并将其与OMNeT++的仿真结果进行集成。 下面是一种可能的集成方式: 1. 在OMNeT++中,你可以定义网络拓扑和节点模型,并实现网络通信的逻辑。你可以使用OMNeT++提供的模块和消息传递机制来建立网络模型。 2. 在仿真过程中,收集网络节点的状态和通信数据。你可以将这些数据传递给一个外部的控制程序。 3. 使用控制程序,将收集到的数据转换为OpenSceneGraph可接受的格式。这可能涉及将数据映射到3D场景中的节点、位置、属性等。 4. 利用OpenSceneGraphosgEarth创建一个3D场景,并将节点位置、状态等信息可视化。你可以使用OpenSceneGraph提供的渲染引擎来呈现场景,同时利用osgEarth来加载地理数据和纹理等。 5. 在仿真过程中,通过控制程序不断更新3D场景的状态和视图,以反映网络仿真的进展和节点状态的变化。 通过这种方式,你可以将OMNeT++的仿真结果与OpenSceneGraphosgEarth的3D可视化能力相结合,实现网络仿真的3D模拟效果。 需要注意的是,这种集成方式需要一定的编程和开发能力,并且需要对OMNeT++OpenSceneGraphosgEarth有一定的了解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值