[魔兽争霸制图 UI位置]

本文主要介绍了在魔兽争霸地图制作中设置UI位置的方法,包括使用DzFrameSetPoint和DzFrameSetAbsolutePoint两个函数来设定相对和绝对位置。详细解析了参数含义,特别是锚点的选择对UI定位的影响,帮助理解如何正确地将UI元素放置在游戏中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#[魔兽争霸制图 UI位置]

记录一下自己的学习

T的怎么弄就不用讲了,点点点把 主要是给参数的时候 jass和T是通用的

[Jass]里面调节窗口位置的函数有两个 DzAPI.j中就有

// 设置窗体相对位置
// @param point [0:左上|1:上|2:右上|3:左|4:中|5:右|6:左下|7:下|8:右下]
// @param relativeFrame 相对容器,一般使用DzGetGameUI() frame窗体会根据relativeFrame确定自己的位置,当relativeFrame窗体移动时frame窗体也会相对移动
// @param relativePoint [0:左上|1:上|2:右上|3:左|4:中|5:右|6:左下|7:下|8:右下]
native DzFrameSetPoint takes integer frame, integer point, integer relativeFrame, integer relativePoint, real x, real y returns nothing
// 设置窗体绝对位置
// @param point [0:左上|1:上|2:右上|3:左|4:中|5:右|6:左下|7:下|8:右下]
native DzFrameSetAbsolutePoint takes integer frame, integer point, real x, real y returns nothing

绝对位置没什么好说的

在这里插入图片描述
主要是 相对位置 DzFrameSetPoint
这里的参数integer frame, integer point, integer relativeFrame, integer relativePoint, real

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