#[魔兽争霸制图 UI位置]
记录一下自己的学习
T的怎么弄就不用讲了,点点点把 主要是给参数的时候 jass和T是通用的
[Jass]里面调节窗口位置的函数有两个 DzAPI.j中就有
// 设置窗体相对位置
// @param point [0:左上|1:上|2:右上|3:左|4:中|5:右|6:左下|7:下|8:右下]
// @param relativeFrame 相对容器,一般使用DzGetGameUI() frame窗体会根据relativeFrame确定自己的位置,当relativeFrame窗体移动时frame窗体也会相对移动
// @param relativePoint [0:左上|1:上|2:右上|3:左|4:中|5:右|6:左下|7:下|8:右下]
native DzFrameSetPoint takes integer frame, integer point, integer relativeFrame, integer relativePoint, real x, real y returns nothing
// 设置窗体绝对位置
// @param point [0:左上|1:上|2:右上|3:左|4:中|5:右|6:左下|7:下|8:右下]
native DzFrameSetAbsolutePoint takes integer frame, integer point, real x, real y returns nothing
绝对位置没什么好说的
主要是 相对位置 DzFrameSetPoint
这里的参数integer frame, integer point, integer relativeFrame, integer relativePoint, real