Unity UI锚点和位置关系

一、Anchors锚点

  • Anchors的设置会直接改变RectTransform中它的位置信息;
  • Anchors设置中的X 改变会影响(PosX和Width)或(left和right)

1、Anchors改变位置信息

下图中X锚点的Min和Max值相同时,上面的一栏中信息分别为相对父节点的位置和宽度
X点在中间
下图中X锚点的Min和Max值不相同时,上面的一栏中信息分别为相对于 父节点的左右两个边的偏移量
X锚在两侧
Y轴也是同理
以0.4为例,下图为PosY和Height
Y锚是一点
下图中Y的锚点Max不等于 Min,上面变为Top和Bottom
在这里插入图片描述

2、表示的涵义

Min == Max 时:

  • pos 代表当前节点相对于父节点对应轴的偏移量
  • width / height 代表当前节点的长 / 宽
    Min != Max 时:
  • Left / Right 分别代表相对于父节点的左 / 右 两边的偏移量
  • Top / Bottom 分别代表相对于父节点的上 / 下 两边的偏移量

注:锚点的位置改变会影响 sizeDelta中物体的长度,用的时候要注意
锚点是说不清楚的,必须上手试一下才明白

二、锚点不同如何改变物体位置

1、不设置锚点

即:

Anchors
	Min		X:0.5,  Y:0.5
	Max		X:0.5, 	Y:0.5

此时直接设置位置即可:

RectTransform rect;
rect.localPosition = new Vector2(x, y);

2、设置锚点变动

锚点变动时,最好使用设置偏移量的方式来进行位置变动

Anchors
	Min		X:0,  Y:0
	Max		X:1, 	Y:1

直接设置偏移量即可

// 下面代码设置图片到目标位置:

RectTransform rect;	//目标图片
// 四周拉伸时可直接这么设置:
void func1(Vector2 targetPos)
{
	rect.offsetMax = targetPos;
	rect.offsetMin = targetPos;
}

// x边拉伸,即y的锚点Max == Min时
void func2(Vector2 targetPos)
{
	rect.offsetMax = new Vector(targetPos.x, targetPos.y + height * (1 - rect.anchorMax.y));
	rect.offsetMin = new Vector(targetPos.x, targetPos.y - height * rect.anchorMax.y);
}

注:anchorMax/ anchorMin可以取到当前锚点位置,具体需要时可以灵活应用

  • 2
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

KamikazePilot

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值