Unity+EasyAR 运行第一个程序以及打包

一、软件版本

Unity2020.1.0f1 + EasyARSenseUnityPlugin_4.5.0

二、打包前准备

1、首先,先要在EasyAR官网上注册一个账号,方便稍后创建许可秘钥
2、打开Unity,导入之前下载好的EasyARSense,详细操作可以查看我之前写的一篇文章(Unity导入EasyARSense
导入EasyARSense之后,在项目左下角Project——Assets——Samples中,可以看见EasyAR Sense,里面有EasyAR官方给出的一些基础例子,例如图片识别、物体识别、稀疏地图构建、稠密地图构建等等。

三、项目导入

下面以SpatialMap_Dense_BallGame项目为例,讲解如何导入官方所给的项目
1、依次点击左下角的Assets——Samples——EasyAR Sense——4.5.0+2500.38660d14——AllSamplesLauncher——WorldSensing——SpatialMap_Dense_BallGame,然后双击打开右侧窗口的Sense文件夹
在这里插入图片描述
2、将里面的东西拖拽到Project上侧的窗口区,然后可以将之前建项目时自带的场景删除(选中该场景,右键选择remove sense即可删除)

四、Unity项目配置

首先,需要在工具栏File中,打开Build Settings进行一些基础配置(File——Build Settings)
(1)需要将SpatialMap_Dense_BallGame场景添加到加载项中,点击Add Open Scenes即可
(2)切换至安卓平台,选中Android,点击Switch Platform即可切换
在这里插入图片描述
其次,在Build Settings中的Player Settings中进行其余配置(File——Build Settings——Player Settings)
(1)在Other Settings中将 Graphics APIs中的Vulkan移除(选中Vulkan,点击下方的减号即可移除),只保留OpenGLES3(File——Build Settings——Player Settings——Player——Other Settings
在这里插入图片描述
(2)在Other Settings中取消Multithreaded Rendering
(3)在Other Settings的Identification中更改API的最小级别
(4)在Other Settings的Configuration中将Scripting Backend改为IL2CPP
在这里插入图片描述
(5)在Configuration中,需要将Target Architecture中选项中的ARM64进行勾选
在这里插入图片描述
(6)最后,需要在XR Settings中勾选ARcore Supported
在这里插入图片描述
以上便完成了打包前的一些配置,接下来只需填写EasyAR秘钥即可进行打包

五、EasyAR秘钥申请与填写

(1)进入EasyAR开发中心,点击Sense授权管理,申请一个新的Sense许可证秘钥
(2)选择EasyAR Sense 4.0 个人版本;是否使用稀疏空间地图,点击否;然后在创建应用那里,输入应用名称和Package Name,其中应用名称可以写项目名称,但是Package Name的填写要和Unity中设置的Package Name所保持一致(在File——Build Settings——Player Settings——Other Settings——Identification中可以查看包名)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
(3)Sense申请完成后,点击进去之后,将Sense License Key复制下来,打开Unity,点击工具栏上方的EasyAR——Sense——Configuration,填写Sense License Key即可
在这里插入图片描述

六、打包

上述步骤完成之后就可以进行打包了,在Build Settings中,选中Android平台,点击Build,选择文件保存地址以及输入文件名(文件名格式XX.apk)之后,点击build就可以进行打包了

七、运行

打包完成之后,通过数据线传输到手机上,安装完之后就可以运行了,下面是我的运行结果
在这里插入图片描述

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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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