学习设计模式有一段时间了,一直没有总结,今天开始慢慢的总结。首先介绍一下装饰模式。
作用:
装饰模式的功能就是动态的添加一些职能,同时不改变其结构。一般我们在扩展一个子类的时候经常使用继承方式实现,但是随着扩展功能的增多,如果不想在增加很多子类的情况下扩展类,就需要将具体的功能职责划分,同时继承装饰模式。
Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责。ConcreteComponent是定义一个具体的对象,也可以给这个对象添加一下职责。Decorator,装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对于Component来说,无需知道Decorator的存在。最后ConcreteDecorator就是具体的装饰对象,起到动态添加职责的功能。
应用和优缺点:
应用:1)孙悟空的72变 2)魔幻手机之功能转移:傻妞转移功能后,小千拥有了所有傻妞的功能,但是同时还有自己的功能。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
具体应用:
Component(抽象构件)
ConcreteComponent(具体构件):人类。声明了基本对象的方法
【如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator可以是Concretecomponent 的一个子类,同理,如果只有一个ConcreteDecorator类,那么没有必要建一个类,可以把Decorator和ConcreteDecorator的责任合并一个类】
Decorator(抽象装饰类):可以桌子,椅子、壁纸等等,给具体构件增加职责,扩充其职能。
ConcreteDecorator(具体装饰类):这里指的是桌子,椅子之类的,继承抽象装饰类,实现其具体职能。
适用场景:动态的给某一个对象增加职能,如果继承不方便扩展对象职能,装饰模式会更加灵活。
含有抽象类的例子
学艺不精,请大家多多指点