装饰模式:
动态地给一个对象添加一些额外职责。增加功能比生成子类更加灵活。
模式图:
Component:定义对象接口,给对象动态添加职责
ConcreteComponent:定义具体对象,给对象添加职责
Decorator:装饰抽象类,继承自Component,从外类来扩展Coponent类的功能,Component无需知道Decorator的存在
ConcreteDecorator:具体的装饰对象,能给Component添加职责
本质:
装饰模式利用setComponent来对对象进行包装,每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离开,每个装饰对象只需要关注自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链中
技巧:
如果只有一个ConcreteComponent类,而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。
如果只有一个ConcreteDecorator类,那么没有必要建立一个单独的Decorator类,可以把Decorator类和ConcreteDecorator类的责任合并成一个类。
因此:这里只有一个具体装饰类即,服装类,那么就将唯一具体装饰类:服装类作为抽象装饰类和具体装饰类合并成一个类。
只有一个具体组件类:人,没有抽象组件类,就让装饰类成为具体组件类:人的子类
总结:
装饰模式是为已有功能动态添加更多功能,新加入的东西只是为了满足某特定情况下才会执行的行为,它把每个需要装饰的功能放在单独的类中,并用这个类包装他要装饰的对象。
把类的核心职责和装饰功能区分开,去除相关类中重复的装饰逻辑。
main.cpp
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include "ConcreteComponent.h"
#include "ConcreteDecoratorA.h"
#include "ConcreteDecoratorB.h"
using namespace std;
void process()
{
ConcreteComponent c;
ConcreteDecoratorA d1;
ConcreteDecoratorB d2;
/*装饰的方法:先调用ConcreteComponnet实例化对象c,然后用
ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c,再用ConcreteDecoratorB
的对象d2包装d1,最终执行d2的operation
*/
d1.setComponent(c);
d2.setComponent(d1);
d2.operation();
}
int main(int argc,char* argv[])
{
process();
system("pause");
return 0;
}
Component.h
#pragma once
class Component
{
public:
Component(void);
virtual ~Component(void);
//virtual void operation()=0;
virtual void operation(){}
};
ConcreteComponent.h
#pragma once
#include "Component.h"
class ConcreteComponent :
public Component
{
public:
ConcreteComponent(void);
~ConcreteComponent(void);
void operation();
};
ConcreteComponent.cpp
#include "ConcreteComponent.h"
#include <iostream>
ConcreteComponent::ConcreteComponent(void)
{
}
ConcreteComponent::~ConcreteComponent(void)
{
}
void ConcreteComponent::operation()
{
std::cout << "具体对象的操作" << std::endl;
}
Decorator.h
#pragma once
#include "component.h"
class Decorator :
public Component
{
public:
Decorator(void);
virtual ~Decorator(void);
void setComponent(Component& component);
void operation();
protected:
Component _component;
};
Decorator.cpp
#include "Decorator.h"
Decorator::Decorator(void)
{
}
Decorator::~Decorator(void)
{
}
void Decorator::operation()
{
_component.operation();
}
void Decorator::setComponent(Component& component)
{
_component = component;
}
ConcreteDecoratorA.h
#pragma once
#include "decorator.h"
#include <string>
class ConcreteDecoratorA :
public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorA(void);
~ConcreteDecoratorA(void);
void operation();
private:
std::string _addedState;//本类的独有功能,用于区别ConcreteDecoratorB
};
ConcreteDecoratorA.cpp
#include "ConcreteDecoratorA.h"
#include <iostream>
ConcreteDecoratorA::ConcreteDecoratorA(void)
{
}
ConcreteDecoratorA::~ConcreteDecoratorA(void)
{
}
void ConcreteDecoratorA::operation()
{
_component.operation();
//首先运行原来Component的operation,再执行本类的功能,相当于对原有的Component进行类装饰
_addedState = "新状态";
std::cout << "具体装饰对象A的操作" << std::endl;
}
ConcreteDecoratorB.h
#pragma once
#include "decorator.h"
class ConcreteDecoratorB :
public Decorator
{
public:
ConcreteDecoratorB(void);
~ConcreteDecoratorB(void);
void operation();
private:
void addedBehavior();
};
ConcreteDecoratorB.cpp
#include "ConcreteDecoratorB.h"
#include <iostream>
ConcreteDecoratorB::ConcreteDecoratorB(void)
{
}
ConcreteDecoratorB::~ConcreteDecoratorB(void)
{
}
void ConcreteDecoratorB::operation()
{
_component.operation();
addedBehavior();
std::cout << "具体装饰对象B的操作" << std::endl;
}
void ConcreteDecoratorB::addedBehavior()
{
}