嵌入式程序设计学习(9)

实验目的

一. 请说明STM32的三种Boot模式的差异,研究至少两种boot模式下,代码下载(烧录)运行后所在的地址位置,与理论对比验证。
二. 在Keil下完成一个汇编程序的编写,学习动态调试变量;并注意观察最终生成 hex文件的各段的大小,以及Hex文件前8个字节内容,解释其含义。
三. 在上面Keil 汇编基础上,选择完成下列练习中的任意1个:

  1. 用汇编程序完成1~100 求和 (1+2+3+…+100)的程序,并将计算结果通过串口输出;
  2. 用汇编程序完成一个输出“Hello world”到串口的程序;
  3. 用汇编程序完成 每间隔1秒钟闪烁一次LED的程序。

stm32的三种boot模式的差异

stm32的片上存储区有3个部分:内置flash,内置sram,内置rom(system memory)这就决定了系统的启动方式有3种:从内置flash启动,从内置sram启动,从system memory启动,这三种启动方式是通过BOOT[1:0]这个两个脚来决定的。在这里插入图片描述

  1. Main Flash memory(主闪存存储器):
    是STM32内置的Flash,一般我们使用JTAG或者SWD模式下载程序时,就是下载到这个里面,重启后也直接从这启动程序。
  2. System memory(系统存储器):
    从系统存储器启动,这种模式启动的程序功能是由厂家设置的。一般来说,这种启动方式用的比较少。系统存储器是芯片内部一块特定的区域,STM32在出厂时,由ST在这个区域内部预置了一段BootLoader,也就是我们常说的ISP程序,这是stm32的内置rom。出厂后无法修改。一般来说,我们选用这种启动模式时,是为了从串口下载程序,因为在厂家提供BootLoader中,提供了串口下载程序的固件,可以通过这个BootLoader将程序下载到系统的Flash中。
  3. Embedded Memory(嵌入式存储器):
    内置SRAM,既然是SRAM,自然也就没有程序存储的能力了,这个模式一般用于程序调试。假如我只修改了代码中一个小小的地方,然后就需要重新擦除整个Flash,比较的费时,可以考虑从这个模式启动代码(也就是STM32的内存中),用于快速的程序调试,等程序调试完成后,在将程序下载到SRAM中。

汇编编程

  1. 创建新项目

  2. 选择芯片STM32F103ZE

  3. 环境配置,ARM的CMSIS已经把开发所需要的软件组件都封装好了,因此直接选择即可;
    (CMSIS下选择CORE; Device下Startup,其中包含了启动文件)
    在这里插入图片描述

  4. 添加源文件
    在这里插入图片描述

  5. test.s源代码

 AREA MYDATA, DATA
	
 AREA MYCODE, CODE
	ENTRY
	EXPORT __main

__main
	MOV R0, #10
	MOV R1, #11
	MOV R2, #12
	MOV R3, #13
	;LDR R0, =func01

	BL	func01
	;LDR R1, =func02
	BL	func02
	
	BL 	func03
	LDR LR, =func01
	LDR PC, =func03
	B .
		
func01
	MOV R5, #05
	BX LR
	
func02
	MOV R6, #06
	BX LR
	
func03
	MOV R7, #07
	MOV R8, #08	
	BX LR
  1. 编译调试
    在这里插入图片描述

  2. 连接硬件

  3. hex文件
    在这里插入图片描述

第一个字节 0x02表示本行数据的长度;
第二、三个字节 0x00 0x00表示本行数据的起始地址;
第四个字节 0x04表示数据类型;
第五,六个字节是数据:0x08 0x00;
最后一个字节是校验和: 0xf2。

汇编程序练习(LED闪烁)

新建工程,代码如下

LED0 EQU 0x40010c00
RCC_APB2ENR EQU 0x40021018
GPIOA_CRH EQU 0x40010804



Stack_Size      EQU     0x00000400

                AREA    STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3
Stack_Mem       SPACE   Stack_Size
__initial_sp




                AREA    RESET, DATA, READONLY

__Vectors       DCD     __initial_sp               ; Top of Stack
                DCD     Reset_Handler              ; Reset Handler
                    
                    
                AREA    |.text|, CODE, READONLY
                    
                THUMB
                REQUIRE8
                PRESERVE8
                    
                ENTRY
Reset_Handler 
                BL LED_Init
MainLoop        BL LED_ON
                BL Delay
                BL LED_OFF
                BL Delay
                
                B MainLoop
             
LED_Init
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                LDR R0,=RCC_APB2ENR
                ORR R0,R0,#0x04
                LDR R1,=RCC_APB2ENR
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                BIC R0,R0,#0x0F
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                LDR R0,=GPIOA_CRH
                ORR R0,R0,#0x03
                LDR R1,=GPIOA_CRH
                STR R0,[R1]
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}

             
LED_ON
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#0 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}
             
LED_OFF
                PUSH {R0,R1, LR}    
                
                MOV R0,#1 
                LDR R1,=LED0
                STR R0,[R1]
             
                POP {R0,R1,PC}             
             
Delay
                PUSH {R0,R1, LR}
                
                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                MOVS R2,#0
                
DelayLoop0        
                ADDS R0,R0,#1

                CMP R0,#330
                BCC DelayLoop0
                
                MOVS R0,#0
                ADDS R1,R1,#1
                CMP R1,#330
                BCC DelayLoop0

                MOVS R0,#0
                MOVS R1,#0
                ADDS R2,R2,#1
                CMP R2,#15
                BCC DelayLoop0
                
                
                POP {R0,R1,PC}    
             
    ;         NOP
             END

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