getAttribLocation用于获取着色器中声明的变量,然后对其进行赋值
var aposLocation = gl.getAttribLocation(program,‘apos’);
gl.vertexAttribPointer(aposLocation,2,gl.FLOAT,false,0,0);
以上代码第一行用于获取着色器变量对象
第二行用于将缓冲区数据传给着色器对象
其中缓冲区数据传递代码如下
var buffer=gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,buffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER,data,gl.STATIC_DRAW);
第一行用于创建一个缓冲区
第二行用于关联某一个缓冲区
第三行用于将data数据传给绑定的缓冲区
之所以要弄这种先创建缓冲区然后再绑定某一缓冲区是可以创建多个缓冲区,然后绑定特定的缓冲区
以上整个过程为以缓冲区为中间容器,先将外部数据传到缓冲区,然后将缓冲区数据传到内部着色器变量