引言
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本
想了解七大原则的其他原则 ,可看在下其他文章通读全文则可爆锤面试官↓
依赖倒置原则定义
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。
依赖倒置原则定义为: 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.
其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程
依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合
由于在软件设计中,细节具有多边形,而抽象层相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要稳定的多.这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节指的是实现类
使用接口或者抽象类的目的是之地定好规范和契约,而不去设计任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
依赖,导致原则的作用
依赖导致原则的主要作用如下
- 依赖导致原则可以降低类间的耦合性
- 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性
- 依赖倒置则可以减少并行开发引起的风险
- 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性
【例1】依赖倒置原则在“顾客购物程序”中的应用。
分析:本程序反映了 “顾客类”与“商店类”的关系。商店类中有 sell() 方法,顾客类通过该方法购物以下代码定义了顾客类通过韶关网店 ShaoguanShop 购物:
class Customer {
public void shopping(ShaoguanShop shop) {
//购物
System.out.println(shop.sell());
}
}
但是,这种设计存在缺点,如果该顾客想从另外一家商店(如婺源网店 WuyuanShop)购物,就要将该顾客的代码修改如下:
class Customer {
public void shopping(WuyuanShop shop) {
//购物
System.out.println(shop.sell());
}
}
顾客每更换一家商店,都要修改一次代码,这明显违背了开闭原则。存在以上缺点的原因是:顾客类设计时同具体的商店类绑定了,这违背了依赖倒置原则。解决方法是:定义“婺源网店”和“韶关网店”的共同接口 Shop,顾客类面向该接口编程,其代码修改如下:
class Customer {
public void shopping(Shop shop) {
//购物
System.out.println(shop.sell());
}
}
这样,不管顾客类 Customer 访问什么商店,或者增加新的商店,都不需要修改原有代码了
程序代码如下:
package principle;
public class DIPtest {
public static void main(String[] args) {
Customer wang = new Customer();
System.out.println("顾客购买以下商品:");
wang.shopping(new ShaoguanShop());
wang.shopping(new WuyuanShop());
}
}
//商店
interface Shop {
public String sell(); //卖
}
//韶关网店
class ShaoguanShop implements Shop {
public String sell() {
return "韶关土特产:香菇、木耳……";
}
}
//婺源网店
class WuyuanShop implements Shop {
public String sell() {
return "婺源土特产:绿茶、酒糟鱼……";
}
}
//顾客
class Customer {
public void shopping(Shop shop) {
//购物
System.out.println(shop.sell());
}
}
程序的运行结果如下:
顾客购买以下商品:
韶关土特产:香菇、木耳……
婺源土特产:绿茶、酒糟鱼……