Map集合
小白以为请各位多多关照,有什么不对的还请提出来,谢谢
底层采用哈希表(动态数组 +链表(或者红黑树))
数组的动态数组保证
链表到 红黑树的相互保证
存储的是一个K,V对象 每一个都是 map.Entry 对象
/**
* The default initial capacity - MUST be a power of two.
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
初始值等于 16
/**
* The load factor used when none specified in constructor.
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
做动态数组扩容负载因子
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
........
}
- 添加数据
当我们第一次put的时候如果没有被初始化,就先初始化,初始化化之后拿到数组的长度值减一,与当前hash值做&运算,得到一个下标,如果当前这个下标等于空
,这时直接创建链表nod值就好了,
当存放的是nod的key 与hash 碰撞了,equals不等,他会遍历val值没有重复的就直接挂在链表最末尾上(我写不太好 看人家的)
链接: https://www.pianshen.com/article/1198306081/. - 数组动态扩容
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//如果table表为空或者长度为0,就进行创建,即resize方法
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//判断当前桶是否为空,如果为空则直接在当前位置创建节点保存数据
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//如果当前桶有值,且当前桶的key的hsahCode和写入的key相等,就赋值给e,直接覆盖value.
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//如果该桶位置为红黑树
else if (p instanceof TreeNode)
//按照红黑树的方式写入数据
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//如果是链表,则在链表的末尾插入数据
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
//在尾部插入新节点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果节点数量达到阈值转化为红黑树.
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果当前key和要插入的key相同,则跳出循环
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//如果e!=null,说明key相同,则直接覆盖value
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果容量超过最大容量,则继续扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
具体的流程可以概括一下:
- 判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 中会判断是否进行初始化)。
- 根据当前 key 的 hashcode 定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。
- 如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶中的 key、key 的 * * * hashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的时候会统一进行赋值及返回。
- 如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。
- 如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。
- 接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。
- 如果在遍历过程中找到 key 相同时直接退出遍历。
- 如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。
- 最后判断是否需要进行扩容。
① 如果该位置没有数据,用该数据新生成一个节点保存新数据,返回null;
② 如果该位置有数据是一个红黑树,那么执行相应的插入 / 更新操作;
③ 如果该位置有数据是一个链表,分两种情况一是该链表没有这个节点,另一个是该链表上有这个节点,注意这里判断的依据是key.hash是否一样:
如果该链表没有这个节点,那么采用尾插法新增节点保存新数据,返回null;如果该链表已经有这个节点了,那么找到该节点并更新新数据,返回老数据。
- get数据时
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
//如果table已经初始化,长度大于0,且根据hash寻找table中的项也不为空
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//桶中第一个元素命中,直接返回
if (first.hash == hash &&
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//如果桶中不止一个节点
if ((e = first.next) != null) {
//如果是红黑树,就在红黑树中寻找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
//否则就在链表中寻找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
- 先判断key hash如果为空 返回null
- 如果直接命中直接返回,
- 要是里面不至一个节点,判断红黑树 还是链表
- 是红黑树就按照红黑树查找,链表就按照链表的方式查找
在resize方法中:
hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容;
每次扩展的时候,都是扩展2倍;
扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。