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什么是Promise
Promise是一种异步编程的解决方案,它代表一个尚未完成但预期将来会完成的操作,并可以在这个操作完成或失败时处理相应的结果。Promise 提供了一种更清晰和结构化的方式来编写和管理异步代码,避免了“回调地狱”(callback hell)的出现。
简单来说,Promise就相当于一个容器,里面保存异步操作的结果,解决了回调地狱的问题。
- 回调地狱
Promise出现之前,JavaScript的异步机制主要通过回调函数来实现,但使用回调函数的方式有一个缺点:多个回调函数嵌套时会造成回调函数地狱,导致代码难以阅读和维护。
callback1(function(result1) {
callback2(result1, function(result2) {
callback3(result2, function(result3) {
callback4(result3, function(result4) {
// 最终结果处理
console.log(result4);
});
});
});
});
在上面示例中,每个异步操作的结果都被传递给下一个回调函数,随着异步操作的增加,这种嵌套会变得复杂和难以管理。
而使用 Promise 的方式可以将嵌套的回调函数作为链式调用,从而避免回调地狱。
Promise的特点
Promise实例有三种状态:
- pending:进行中,是初始状态
- fulfilled:已成功
- rejected:已失败
Promise实例有两个过程:
- pending -> fulfilled
- pending -> rejected
当把一件事情交给promise时,它的状态就是pending,任务完成了状态就变成了fulfilled,没有完成失败了就变成了rejected。状态的改变是通过 resolve() 和 reject() 函数来实现的。
Promise的两个特点:
特点1:只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
特点2:实例的状态一经改变,就凝固了,无法再被改变了。
Promise的基本用法
创建Promise对象
ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// 做一些事情
if (/* 异步操作成功 */){
// 当调用 resolve 函数的时候,Promise 的状态就变成 fulfilled
resolve(value);
} else {
// 当调用 reject 函数的时候,Promise 的状态就变成 rejected
reject(error);
}
});
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。resolve 将Promise的状态由等待变为成功,将异步操作的结果作为参数传递过去; reject 则将状态由等待转变为失败,将异步操作报出的错误作为参数传递过去。
then
Promise实例创建完成后,可以使用 then方法分别指定成功或失败的回调函数。
promise.then(function(value) {
// 如果状态是成功,调用成功回调函数
}, function(error) {
// 如果状态是成功,调用成功回调函数
});
then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为fulfilled时调用,第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用(该参数可以省略)。 then方法返回的是一个新的Promise实例,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。
resolve/reject
一般情况下都会使用 new Promise() 来创建promise对象,但是也可以使用 promise.resolve 和 promise.reject 这两个方法。
Promise.resolve() :返回一个成功的promise对象,并且将该结果传递给对应的then方法。
Promise.resolve(11).then(function(value){
console.log(value); // 打印出11
});
Promise.reject() :返回一个失败的Promise对象,并将给定失败信息传递给对应处理方法。
Promise.reject(new Error("我错了!"));
就是下面的代码new Promise的简单形式:
new Promise(function(resolve,reject){
reject(new Error("我错了!"));
});
catch
catch方法相当于then方法的第二个参数,不过catch方法还有一个作用,就是在执行resolve回调函数时,如果出现错误,抛出异常,不会停止运行,而是进入catch方法中。
promise.then((data) => {
console.log(data);
}).catch((err) => {
console.log(err);
});
then和catch对状态的影响
then 方法和 catch方法,只要不报错,返回的都是一个fulfilled状态;如果报错,返回rejected。
const p1 = Promise.resolve().then(()=>{
throw new Error('then error')//then里面报错返回rejected
})
p1.then(()=>{
console.log(456)
}).catch(err=>{
console.log(789) //789 p1是rejected会触发后续catch回调
})
const p2 = Promise.reject('my error').catch(()=>{
console.log('catch error')//catch正常返回fulfilled
})
p2.then(()=>{
console.log(1)
//catch error 1 p2返回fulfilled 触发then回调
})
常用方法
Promise.all()
可以完成并行任务, 它接收一个数组,数组的每一项都是一个 promise 对象。当所有结果成功时会返回按照请求顺序排列的结果数组,如果有一个失败,就会返回该失败状态的值。
const promise1 = Promise.resolve(3);
const promise2 = 42;
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(resolve, 100, 'foo');
});
Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then((values) => {
console.log(values); //[3, 42, "foo"]
});
应用场景:发送多个请求并根据请求顺序获取和使用数据的场景。
Promise.allSettled()
跟 Promise.all 类似, 唯一的不同在于可以拿到每个 Promise 的状态,而不管其是否处理成功。
Promise.race()
接受的参数是一个 promise 对象数组,会返回最先执行完成的promise对象的结果,不管结果是成功还是失败状态。
let promise1 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
reject(1);
},2000)
});
let promise2 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(2);
},1000)
});
let promise3 = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve(3);
},3000)
});
Promise.race([promise1,promise2,promise3]).then(res=>{
console.log(res);
//结果:2
},rej=>{
console.log(rej)};
)
应用:当要做一件事,超过多长时间就不做了,可以用这个方法来解决。
Promise.any()
接受的参数是一个Promise对象数组,只要其中的一个 promise 成功,就返回那个promise的值。 如果所有实例都失败,会以一个包含拒绝原因数组的AggregateError拒绝。
Promise.finally()
不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行 finally 方法指定的回调函数。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。比如服务器使用 Promise 处理请求,然后使用 finally 方法关掉服务器。
结语
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