核函数的理解

  1. 在低维空间计算高维空间的点积
  2. 核函数只是一种处理问题的技巧,低维空间线性不可分可以在高维空间线性可分,但是高维空间的计算复杂度又很大,那么我们就把高维空间的计算通过低维空间的计算外加一些线性变换来完成。

现在该如何计算映射后的内积呢?

传统方法是先计算映射后的向量ϕ(xi)和ϕ(xj),然后再计算它俩的内积。但是这样做计算很复杂,因为映射到高维空间后的数据维度很高。比如,假设xi和xj在映射之后都是一个( 1×10000)维的向量,那么他们的内积计算就需要做10000次加法操作和10000次乘法操作,显然复杂度很高。
于是,数学家们就想出一个办法:能不能在原始空间找到一个函数K(xi,xj)使得K(xi,xj)=<ϕ(xj),ϕ(xj)>呢? 如果这个函数存在,那么我们只需要在低维空间里计算函数K(xi,xj)的值即可,而不需要先把数据映射到高维空间,再通过复杂的计算求解映射后的内积了。庆幸的是,这样的函数是存在的。这样一来计算的复杂度就大大降低了,这种简化计算的方法被称为核技巧(The Kernel Trick),而函数(K)就是核函数(Kernel Function)。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值