相机模型-Unified Camera Model

相机模型-Unified Camera Model


开篇不知道说啥了,直接开始吧。

模型介绍

这个相机模型在其它地方又被叫做 Omnidirectional 相机模型,我做了一个简单的图来表示这个模型,这个模型的本质其实是将原始的光心在光轴方向上进行移动,得到一个虚拟的光心,从而达到模拟畸变的目的。用这个模型可以模拟针孔相机的成像过程,也可以模拟广角以及鱼眼相机的成像过程。需要注意的是,在广角或鱼眼相机中,该模型不会完全模拟畸变过程,所以还需要搭配一些其他畸变模型,比如 相机模型–针孔相机投影(pinhole camera model)中讲的Brown畸变模型。

接下来结合这个示图对这个模型进行详细说明。首先是投影过程,假设相机坐标系下一个点 P = ( x , y , z ) P=(x, y, z) P=(x,y,z), 将其归一化到以光心为中心的单位球面上 P s = ( x s , y s , z s ) P_s=(x_s, y_s, z_s) Ps=(xs,ys,zs),若在无畸变的情况下,可以直接得到归一下像点 p = ( x s z s , y s z s , 1 ) p=({{x_s} \over {z_s}},{{y_s} \over {z_s}},1) p=(zsxs,zsys,1), 在有畸变的情况下,可以找到一个以虚拟光心(与原光心只存在光轴上的平移,设平移量为 ξ \xi ξ)为原点的虚拟相机坐标系,那么此时 P s P_s Ps在虚拟相机坐标系下的坐标变为 ( x s , y s , z s + ξ ) (x_s, y_s, z_s + \xi ) (xs,ys,zs+ξ),投影到像平面中可以得到畸变后的归一化像点 p d = ( x s z s + ξ , y s z s + ξ , 1 ) p_d = {({x_s \over {z_s + \xi}}, {y_s \over {z_s + \xi}} , 1)} pd=(zs+ξxs,zs+ξys,1)
在这里插入图片描述
上述的是投影的过程,然后我们来看反投影的过程,反投影就是已知 p d = ( x d , y d ) p_d=(x_d, y_d) pd=(xd,yd) P s = ( x s , y s , z s ) P_s=(x_s,y_s,z_s) Ps=(xs,ys,zs)的过程,在 O P s OP_s OPs上存在一点 P s ′ = ( x d , y d , z ′ ) P_s'=(x_d, y_d, z') Ps=(xd,yd,z),将其归一化后就是 P s P_s Ps,可见 P s P_s Ps P s ′ P_s' Ps实际对应同一个像素点。按照上边的投影过程可得到 p d p_d pd,即 ( x d z ′ + ξ z ′ 2 + r 2 , y d z ′ + ξ z ′ 2 + r 2 , 1 ) = ( x d , y d , 1 ) ({{x_{d}}\over{z'+\xi \sqrt{z'^2+r^2}}}, {{y_{d}}\over{z'+\xi \sqrt{z'^2+r^2}}}, 1) = (x_{d}, y_{d}, 1) (z+ξz2+r2 xd,z+ξz2+r2 yd,1)=(xd,yd,1) 从而 z ′ + ξ z ′ 2 + r 2 = 1 z'+\xi\sqrt{z'^2+r^2}=1 z+ξz2+r2 =1
求解可以得到

syms r xi z
solve(z + xi * sqrt(z^2 + r^2) == 1, z)

z ′ = ξ 1 + r 2 ( 1 − ξ 2 ) − 1 ξ 2 − 1 z' ={ {\xi \sqrt{1+r^2(1-\xi^2)}-1} \over {\xi^2-1}} z=ξ21ξ1+r2(1ξ2) 1

投影过程

  1. 设相机坐标系下一点 P c = ( x c , y c , z c ) P_c=(x_c, y_c, z_c) Pc=(xc,yc,zc),将其归一化到单位球面上 P s = ( x s , y s , z s ) = ( x c ∣ ∣ P c ∣ ∣ , y c ∣ ∣ P c ∣ ∣ , z c ∣ ∣ P c ∣ ∣ ∣ ) P_s=(x_s, y_s, z_s) = ({{x_c}\over||P_c||}, {y_c \over ||P_c||}, {{z_c} \over ||P_c||}|) Ps=(xs,ys,zs)=(Pcxc,Pcyc,Pczc)
  2. 转换到虚拟像平面上得到 p = ( x p , y p , 1 ) = ( x s z s + ξ , y s z s + ξ , 1 ) p=(x_p, y_p, 1)=({x_s \over {z_s + \xi}}, {y_s \over {z_s + \xi}}, 1) p=(xp,yp,1)=(zs+ξxs,zs+ξys,1)
  3. p p p添加畸变(参考针孔模型加畸变),得到 p d = ( x d , y d , 1 ) p_d=(x_d, y_d, 1) pd=(xd,yd,1)
  4. 得到像素坐标 u = f x x d + c x , v = f y y d + c y u = f_xx_d + cx, v = f_yy_d + cy u=fxxd+cx,v=fyyd+cy

反投影过程

  1. 设图像上某个点 p = (u, v);
  2. 得到归一化焦平面上坐标 p d = ( u − c x f x , u − c y f y , 1 ) p_d=({{u-cx}\over f_x}, {{u-cy}\over f_y},1) pd=(fxucx,fyucy,1).
  3. 进行去畸变处理,可参考针孔相机模型去畸变,得到 p u d = ( x u d , y u d , 1 ) p_ud = (x_{ud}, y_{ud},1) pud=(xud,yud,1)
  4. 转换到相机坐标系下 P c = ( x u d , y u d , 1 − ξ ( r 2 + 1 ) ξ + 1 + r 2 ( 1 − ξ 2 ) ) P_c = (x_{ud}, y_{ud}, 1-{{\xi(r^2+1)}\over{\xi+\sqrt{1+r^2(1-\xi^2)}}}) Pc=(xud,yud,1ξ+1+r2(1ξ2) ξ(r2+1)),其中, r 2 = x u d 2 + y u d 2 r^2=x_{ud}^2+y_{ud}^2 r2=xud2+yud2
  5. 归一化到单位球平面上。

雅可比计算

同针孔相机模型和鱼眼相机模型中介绍的,先贴代码,再贴公式

syms x y z xi fx fy cx cy
u = x / (z + xi);
v = y / (z + xi);
u = fx * u + cx;
v = fy * v + cy;
alphaE_alphaK = - [diff(u, xi), diff(u, fx), diff(u, fy), diff(u, cx), diff(u, cy);
                   diff(v, xi), diff(v, fx), diff(v, fy), diff(v, cx), diff(v, cy)]


alphaE_alphaP = -[diff(u, x), diff(u, y), diff(u, z);
                diff(v, x), diff(v, y), diff(v, z)]
alphaP_alphaR = [1, 0, 0, 0, z, -y; 
                 0, 1, 0, -z, 0, x; 
                 0, 0, 1, y, -x, 0]

alphaE_alphaP * alphaP_alphaR

假设相机坐标系下归一化到球面的3D点坐标坐标为 P s = ( X s , Y s , Z s ) P_s=(X_s, Y_s, Z_s) Ps=(Xs,Ys,Zs)

  1. 误差项关于内参的偏导数
    在这里插入图片描述

  2. 误差项关于相机坐标系下点 P P P的偏导
    在这里插入图片描述

  3. 误差项在李代数上的扰动模型
    根据链式法则可得

∂ e r r ∂ δ ζ = ∂ e r r ∂ P s ∂ P s ∂ δ ζ {{\partial err} \over {\partial \delta\zeta }} = {{\partial err} \over {\partial {P_s}}}{{\partial {P_{\rm{s}}}} \over {\partial \delta \zeta }} δζerr=PserrδζPs

其中, ∂ P c ∂ δ ζ {{\partial {P_{\rm{c}}}} \over {\partial \delta \zeta }} δζPc的推导后续会有专门篇幅进行总结,在这个先用起来再说。
在这里插入图片描述

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统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。   统一建模语言 (UML)是非专利的第三代建模和规约语言。 UML是在开发阶段,说明,可视化,构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。UML展现了一系列最佳工程实践,这些最佳实践在对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次已经被验证有效。   UML可以贯穿软件开发周期中的每一个阶段。被OMG采纳作为业界的标准。   UML最适于数据建模,业务建模,对象建模,组件建模。   UML作为一种模型语言,它使开发人员专注于建立产品的模型和结构,而不是选用什么程序语言和算法实现。当模型建立之后,模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。   IBM的Rational Rose和MS的Visio都是UML工具。   同时还有一些免费的UML工具: http://java-source.net/open-source/uml-modeling [编辑本段] 1、UML简介   公认的面向对象建模语言出现于70年代中期。从1989年到1994年,其数量从不到十种增加到了五十多种。在众多的建模语言中,语言的创造者努力推崇自己的产品,并在实践中不断完善。但是,OO方法的用户并不了解不同建模语言的优缺点及相互之间的差异,因而很难根据应用特点选择合适的建模语言,于是爆发了一场“方法大战”。90年代中,一批新方法出现了,其中最引人注目的是Booch 1993、OOSE和OMT-2等。    Booch是面向对象方法最早的倡导者之一,他提出了面向对象软件工程的概念。1991年,他将以前面向Ada的工作扩展到整个面向对象设计领域。Booch 1993比较适合于系统的设计和构造。   Rumbaugh等人提出了面向对象的建模技术(OMT)方法,采用了面向对象的概念,并引入各种独立于语言的表示符。这种方法用对象模型、动态模型、功能模型和用例模型,共同完成对整个系统的建模,所定义的概念和符号可用于软件开发的分析、设计和实现的全过程,软件开发人员不必在开发过程的不同阶段进行概念和符号的转换。OMT-2特别适用于分析和描述以数据为中心的信息系统。    Jacobson于1994年提出了OOSE方法,其最大特点是面向用例(Use- Case),并在用例的描述中引入了外部角色的概念。用例的概念是精确描述需求的重要武器,但用例贯穿于整个开发过程,包括对系统的测试和验证。OOSE 比较适合支持商业工程和需求分析。
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