1.并发、进程、线程的基本概念
并发:两个或者更多的任务同时的进行;在一个时刻可以同时执行多个独立的任务。
对于单核CPU,某个时刻只能执行一个任务,由CPU进行调度,每秒进行多次所谓的任务切换,会造成并发的假象,每个任务在切换的时候,需要保存一定量的数据,以保证可以再次正确的执行到这个程序,称为上下文切换,这是有时间开销的。
对于多核CPU,能够实现真正的并发,同一个时刻每一个CPU执行一个任务。
是不是核数越多越好呢?
各个子线程需不需要同步,还是都是相互独立的。???
可执行程序:磁盘上的一个文件,windows上,后缀名是.exe,Linux中文件具有x权限。
进程:运行起来的可执行程序,是系统资源分配的基本单位。
线程:每个进程都有一个主线程,且是唯一的;线程是一个进程内的基本调度单位,一个进程可以有多个线程。
线程可以理解为一些代码的执行道路。如主线程走的是main函数,其他线程走的是其他道路。
每创建一个新线程,就可以在同一个时刻,多走一条不同的代码路径。
总结线程:
- 线程就是用来执行代码的,一个新线程意味着一个新的执行通路。
- 一个进程自动包含一个主线程,可以通过编码来创建其他线程。
- 线程并不是越多越好,因为线程切换也需要上下文切换,具体多少合适需要在实际的项目中不断调整和优化。
2.并发的实现方式
多进程并发:
如开发一个游戏,有账户管理进程,游戏逻辑进程。进程之间需要通信。
进程间通信:管道、消息队列、信号量、信号、共享内存、Socket、RPC等。
多线程并发:
单个进程中创建了多个线程,每个线程都有自己的独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程都是共享进程的地址空间的。
同一进程中的线程共享哪些资源?
线程共享的环境包括:进程代码段、进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)、进程打开的文件描述符、信号的处理器、进程的当前目录和进程用户ID与进程组ID。
参考
共享内存带来新的问题,数据一致性的问题。
和多进程比,多线程的优点:
- 线程启动速度更快,更轻量级。
- 系统资源开销更小,执行速度更快。如多线程共享内存来通信,速度更快。
缺点:
- 使用有一定的难度,要小心处理数据的一致性问题。
3.C++11新标准线程库
以往在windows上和Linux上创建线程的系统调用是不一样的,因此就导致了不能跨平台,虽然后来引入了POSIX(可移植操作系统接口),可以进行跨平台,但是在使用之前需要进行一些配置。从C++11开始,C++语言本身增加了对多线程的支持,意味着可以进行跨平台(可移植性)。