JavaScript 中匀速/缓动 动画的函数封装

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不废话,直接上.

	//调用动画
   var box1 = document.getElementsByClassName('box1')[0]
    box1.onclick = function () {
      // easemove(this, {
      //   // width:300,
      //   left: 400,
      //   opacity: 50
      // })

        evenmove(this, {
        left: 400,
        //注意这里的opacity值是10的倍数
        opacity: 50
      })
    }

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	// 2021年3月18日19:31:15[缓动多值动画的封装]

    // 运动函数
 
function easemove(ele,obj,callback) {
      clearInterval(ele.timer)
      ele.timer = setInterval(()=>{
        var flag = true
        for (const key in obj) {
          // console.log(key,obj[key]);

          // 如果是透明度
          if (key == 'opacity') {
            var current = parseInt(getStyle(ele,key)*100)
          }else {
            var current = parseInt(getStyle(ele,key))
          }

        // 定义速度
        var speed = obj[key] > current ? Math.ceil((obj[key] - current)/100) : 					Math.floor((obj[key]-current)/100)
        var next = current + speed
        // 下面设置元素的属性值
        if (key == 'zIndex') {
          ele.style[key] = next
        }else if (key == 'opacity'){
          // 透明度具有兼容性
          ele.style[key] = next / 100
          ele.style.filter = 'alpha(opacity=' + next + ')'
        }else{
          ele.style[key] = next + 'px'
        }
        // 每走一次定时器就判断一下到了终点没有
        if (next != obj[key]) {
          // 如果不等那就把控制定时器的变量设成false
          flag = false
        }
        // 走到这里如果变量为真,说明已经走到了终点则在这里停止定时器
        }
          if (flag) {
          clearInterval(ele.timer)
          // 判断是否有回调函数,有的话就进行回调
          callback &&callback()
        }
      },5)
    }

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  // 2021年3月18日19:49:50 [匀速多值属性运动的封装]
    function evenmove(ele, obj, callback) {
      clearInterval(ele.timer)
      ele.timer = setInterval(() => {
        var flag = true
        for (const key in obj) {
          // console.log(key,obj[key]);

          // 如果是透明度
          if (key == 'opacity') {
            var current = parseInt(getStyle(ele, key) * 100)
          } else {
            var current = parseInt(getStyle(ele, key))
          }

          // 定义速度
          // var speed = obj[key] > current ? Math.ceil(obj[key]/10) : -Math.floor(obj[key]/10)
          var speed = obj[key] > current ? 5 : -5
          
          var next = current + speed
          // 下面设置元素的属性值
          if (key == 'zIndex') {
            ele.style[key] = next
          } else if (key == 'opacity') {
            // 透明度具有兼容性
            ele.style[key] = next / 100
            ele.style.filter = 'alpha(opacity=' + next + ')'
          } else {
            ele.style[key] = next + 'px'
          }
          // 每走一次定时器就判断一下到了终点没有
          if (next != obj[key]) {
            // 如果不等那就把控制定时器的变量设成false
            flag = false
          }
          // 走到这里如果变量为真,说明已经走到了终点则在这里停止定时器
        }
        if (flag) {
          clearInterval(ele.timer)
          // 判断是否有回调函数,有的话就进行回调
          callback && callback()
        }
      }, 8)
    }

拿去用吧!!!好事多磨.基础不牢,地动山摇!!

### 回答1: animate是jQuery提供的一个动画函数,可以实现元素的缓动效果。下面是animate函数的基本用法: ```javascript $(selector).animate({params},speed,callback); ``` 其,selector是要进行动画的元素选择器;params是动画参数,可以设置元素的CSS属性、样式和值,也可以设置动画的持续时间、缓动效果、延迟等;speed是动画的速度,可以是毫秒数或者是字符串slow、normal、fast;callback是动画完成后执行的回调函数。 下面是一个简单的使用animate函数的例子: ```javascript $(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ $("div").animate({left: '250px'}, 1000); }); }); ``` 该例子表示当用户点击按钮时,div元素会向右移动250像素的距离,动画持续时间为1秒。 除了基本用法外,我们还可以通过自定义封装函数来更方便地使用animate函数。比如下面这个例子: ```javascript function move(obj, target, duration) { clearInterval(obj.timer); var current = parseInt($(obj).css("left")); var speed = (target - current) / (duration / 10); obj.timer = setInterval(function () { current += speed; $(obj).css("left", current + "px"); if (current >= target) { clearInterval(obj.timer); } }, 10); } $(document).ready(function(){ $("button").click(function(){ move($("div").get(0), 250, 1000); }); }); ``` 该例子定义了一个move函数,实现了与前面例子相同的功能。我们可以通过调用move函数来实现动画效果,而不用写过多的代码。其,obj参数表示要进行动画的元素,target参数表示目标位置,duration参数表示动画持续时间。 总的来说,animate函数是一个非常方便的工具,可以帮助我们快速实现各种缓动动画效果。如果需要更加复杂的动画效果,我们也可以通过自定义封装函数来满足需求。 ### 回答2: animate缓动动画函数是一种常用于网页开发的技术,可以实现元素的平滑过渡效果。封装和使用该函数主要包括以下几个步骤。 首先,在JavaScript创建一个名为"animate"的函数,该函数接收四个参数:目标元素(element)、目标属性(properties)、动画持续时间(duration)和缓动函数(easing)。这些参数用于确定动画的目标、时长和缓动方式。 接下来,在animate函数根据不同浏览器的兼容性,获取目标元素的初始属性值,并将其存储在变量。 然后,通过计算每帧的属性值和对应的时间间隔,将属性值应用到目标元素上。这个计算过程可以使用缓动函数来实现元素平滑过渡的效果。常见的缓动函数有线性缓动、弹性缓动、加速缓动等,根据需求选择合适的函数。 最后,执行动画效果,通过设置定时器来改变元素的属性值,直到达到目标属性或动画持续时间结束。在每一帧更新元素属性值时,要使用这些属性值来更新元素的样式。 使用animate函数时,可以在HTML的JavaScript代码调用该函数,传入需要执行动画的元素和相应的参数。例如:animate(document.getElementById("box"), {"left": "500px", "top": "300px"}, 1000, "easeInOut")。 总结起来,animate缓动动画函数封装和使用包括创建函数、获取初始属性值、计算每帧属性值和对应时间、执行动画效果等步骤。它可以通过传入不同的参数来实现各种各样的动画效果,提升网页的用户体验。
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