JavaScript17——动画函数封装

1. 动画函数封装

1.1动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。 实现步骤:

1. 获得盒子当前位置
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

3. 利用定时器不断重复这个操作

4. 加一个结束定时器的条件
5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

1.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器 如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。

我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专⻔用自己的定时器)。

 
function animate(obj, target) {
// 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器 // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) { // 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30); }

1.1. 动画函数封装

1.1.1 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常⻅的是让速度慢慢停下来 思路:

1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步⻓

3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4. 注意步⻓值需要取整

1.1.2 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。 当我们点击按钮时候,判断步⻓是正值还是负值

1.如果是正值,则步⻓往大了取整

2.如果是负值,则步⻓ 向小了取整

1.1.3 动函数添加回调函数 回调函数原理:函数可以作为一个参数。

将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。 回调函数写的位置:定时器结束的位置。

1.1.4 动画完整版代码:

 function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行 clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步⻓值写到定时器的里面
// 把我们步⻓值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10); var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器 clearInterval(obj.timer); // 回调函数写到定时器结束里面 // if (callback) {
// // 调用函数
        //     callback();
        // }
        callback && callback();
}
}, 15); }

 

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