289. 生命游戏
难度中等
根据 百度百科 ,生命游戏,简称为生命,是英国数学家约翰·何顿·康威在 1970 年发明的细胞自动机。
给定一个包含 m × n 个格子的面板,每一个格子都可以看成是一个细胞。每个细胞都具有一个初始状态:1 即为活细胞(live),或 0 即为死细胞(dead)。每个细胞与其八个相邻位置(水平,垂直,对角线)的细胞都遵循以下四条生存定律:
- 如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡;
- 如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活;
- 如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡;
- 如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活;
根据当前状态,写一个函数来计算面板上所有细胞的下一个(一次更新后的)状态。下一个状态是通过将上述规则同时应用于当前状态下的每个细胞所形成的,其中细胞的出生和死亡是同时发生的。
示例:
输入:
[
[0,1,0],
[0,0,1],
[1,1,1],
[0,0,0]
]
输出:
[
[0,0,0],
[1,0,1],
[0,1,1],
[0,1,0]
]
进阶:
- 你可以使用原地算法解决本题吗?请注意,面板上所有格子需要同时被更新:你不能先更新某些格子,然后使用它们的更新后的值再更新其他格子。
- 本题中,我们使用二维数组来表示面板。原则上,面板是无限的,但当活细胞侵占了面板边界时会造成问题。你将如何解决这些问题?
文字题解
分析
在讲具体解法之前,请先根据下面的图片理解题目中描述的细胞遵循的生存定律,这有助于我们后面的讲解。
方法一:复制原数组进行模拟
思路
这个问题看起来很简单,但有一个陷阱,如果你直接根据规则更新原始数组,那么就做不到题目中说的 同步 更新。假设你直接将更新后的细胞状态填入原始数组,那么当前轮次其他细胞状态的更新就会引用到当前轮已更新细胞的状态,但实际上每一轮更新需要依赖上一轮细胞的状态,是不能用这一轮的细胞状态来更新的。
如上图所示,已更新细胞的状态会影响到周围其他还未更新细胞状态的计算。一个最简单的解决方法就是复制一份原始数组,复制的那一份永远不修改,只作为更新规则的引用。这样原始数组的细胞值就不会被污染了。
算法
- 复制一份原始数组;
- 根据复制数组中邻居细胞的状态来更新
board
中的细胞状态。
class Solution {
public void gameOfLife(int[][] board) {
int[] neighbors = {
0, 1, -1};
int rows = board.length;
int cols = board[0].length;
// 创建复制数组 copyBoard
int[][] copyBoard = new int[rows][cols];
// 从原数组复制一份到 copyBoard 中
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
copyBoard[row][col] = board[row][col];
}
}
// 遍历面板每一个格子里的细胞
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
// 对于每一个细胞统计其八个相邻位置里的活细胞数量
int liveNeighbors = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j