题目描述
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n张地毯,编号从1到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。
地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。
输入格式
输入共n + 2行。
第一行,一个整数n,表示总共有n张地毯。
接下来的n行中,第i+1行表示编号i的地毯的信息,包含四个整数a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标 (a, b)以及地毯在x轴和y轴方向的长度。
第n+2行包含两个整数x和y,表示所求的地面的点的坐标(x,y)。
输出格式
输出共 11 行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出 -1。
输入输出样例
输入 #1复制
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
输出 #1复制
3
输入 #2复制
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
输出 #2复制
-1
说明/提示
【样例解释 1】
如下图,1号地毯用实线表示,2号地毯用虚线表示,3号用双实线表示,覆盖点 (2,2)的最上面一张地毯是3号地毯。
【数据范围】
对于30%的数据,有n ≤ 2。
对50%的数据,0 ≤ a,b,g,k ≤ 100。
对于100%的数据,有0 ≤ n ≤ 104 , 0 ≤ a,b,g,k ≤ 105。
思路
刚开始的思路是列一个初始化全为-1的数组,然后按照铺地毯的顺序一个一个为数组对应位置赋值,赋的值就是地毯的编号,最后输出数组中对应的那个点。但是这个方法会爆内存,估计是数组会开的很大。所以这里使用了一个非常简单的方法,将地毯的信息列入一个结构体,然后按顺序列入数组中。从数组尾向头开始判断输入的坐标是否在这个地毯中,在则直接输出地毯编号然后退出,否则继续,如果最后都没输出,则说明这个点上没有覆盖地毯。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <vector>
using namespace std;
struct carpet
{
int x, y; //(x, y)是这个地毯的左下角坐标
int l, w; //l表示x轴方向的长度,w表示y方向的长度
int id; //id表示地毯编号
};
int main()
{
int n;
vector<carpet> vec;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
carpet s;
cin >> s.x >> s.y >> s.l >> s.w;
s.id = i + 1;
vec.push_back(s); //将地毯列入数组
}
int ax, ay;
cin >> ax >> ay;
for (int i = n - 1; i >= 0; i--)
{
if (ax >= vec[i].x && ax <= vec[i].x + vec[i].l && ay >= vec[i].y && ay <= vec[i].y + vec[i].w) //判断输入的点是否在地毯的范围中
{
cout << vec[i].id;
system("pause");
return 0;
}
else
continue;
}
cout << -1; //没有在for循环中退出说明这个点不在地毯中
system("pause");
return 0;
}