简单小游戏——十步万度

软件使用

EasyX、VS2013

效果图

在这里插入图片描述

具体实现

画5*5个圆,每个圆都是一个结构体,储存圆的坐标和半径。每个圆中都有一个指针,初始时都指向上方(即90°)。鼠标点击某个圈,该圈的指针会顺时针旋转90°,旋转后指向的下一个圆也要进行旋转直到没有圆可以旋转为止。

#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159
struct Round
{
	float x, y; //圆的坐标
	float r; //圆的半径
	int angleNum;
};
int index[2] = {};
int step, total_angle;
Round rounds[5][5];
void start();
void draw_map();
void updateWithInput();
void rotate(int i, int j);
bool GetNextIndex(int index[2]);
int main()
{
	start();
	while (1)
	{
		draw_map();
		updateWithInput();
	}
	_getch();
	return 0;
}
void start()
{
	//初始化面板
	initgraph(600, 700);
	setbkcolor(RGB(50, 50, 50));
	setlinestyle(PS_SOLID, 3);
	cleardevice();
	BeginBatchDraw();
	//初始化数值
	step = 10;
	total_angle = 0;
	//绘制每个圆
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			rounds[i][j].x = 100 + j * 100;
			rounds[i][j].y = 200 + i * 100;
			rounds[i][j].r = 30;
			rounds[i][j].angleNum = 1;
		}
	}
}
void draw_map()
{
	cleardevice(); //注意清屏
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			//绘制圆
			setlinecolor(RGB(200, 200, 200));
			circle(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].r);
			//绘制指针
			setlinecolor(RED);
			float angle = rounds[i][j].angleNum * PI / 2;
			line(rounds[i][j].x, rounds[i][j].y, rounds[i][j].x + rounds[i][j].r * cos(-angle), rounds[i][j].y + rounds[i][j].r * sin(-angle));
		}
	}
	//输出文字
	TCHAR s[20];
	setbkmode(TRANSPARENT);
	_stprintf_s(s, _T("%d 步  %d 度"), step, total_angle);
	settextstyle(50, 0, _T("宋体"));
	outtextxy(150, 30, s);
	settextstyle(20, 0, _T("宋体"));
	outtextxy(15, 100, _T("点击一个圆圈 其指针顺时针旋转90度之后 指向的指针依次旋转"));
	FlushBatchDraw();
	FlushBatchDraw();
}
void updateWithInput()
{
	MOUSEMSG m;
	if (MouseHit()) //如果有鼠标点击
	{
		m = GetMouseMsg();
		if (m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN && step > 0)
		{
			step--;
			//找出鼠标点击的圆的位置
			int click_i = int(m.y - 150) / 100;
			int click_j = int(m.x - 50) / 100;
			rotate(click_i, click_j); //旋转该圆的指针
			draw_map(); //重新绘制面板
			Sleep(300);

			int index[2] = { click_i, click_j };
			//循环操作指针指向的圆,直到找不到下一个圆
			while (GetNextIndex(index))
			{
				rotate(index[0], index[1]);
				draw_map();
				Sleep(800);
			}
		}
	}
}
void rotate(int i, int j)
{
	rounds[i][j].angleNum -= 1;
	if (rounds[i][j].angleNum < 0)
		rounds[i][j].angleNum = 3;
	total_angle += 90; //记录总体旋转的角度
}
bool GetNextIndex(int index[2])
{
	int i = index[0];
	int j = index[1];
	if (rounds[i][j].angleNum == 0) //angleNum为0表示指向右,j++
		j++;
	else if (rounds[i][j].angleNum == 1) //angleNum为1表示指向上,i--
		i--;
	else if (rounds[i][j].angleNum == 2) //angleNum为2表示指向左,j--
		j--;
	else if (rounds[i][j].angleNum == 3) //angleNum为3表示指向下,i++
		i++;
	index[0] = i;
	index[1] = j;
	//判断是否出界
	if (i >= 0 && i < 5 && j >= 0 && j < 5)
		return true;
	else
		return false;
}
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