《C和C++游戏趣味编程》 第8章 十步万度

没想到前几天新书预告中(童晶:《C和C++游戏趣味编程》新书预告),有这么多朋友对实现十步万度游戏感兴趣,下面提前开源最终代码。

这个案例使用VS 2010 + EasyX开发,感兴趣的朋友可以在EasyX官网下载,配置也很简单:

EasyX Library for C++

从百度百科上复制的十步万度游戏介绍:《十步万度》是一款休闲益智手游,你只能点十次, 但却要引发蝴蝶效应最后达到10000度。六种模式可选,每种模式都可以不断挑战极限达到最高的度数。数十种精美的蝴蝶扇动着翅膀向你展示蝴蝶效应的奇妙,一个微小的差别可能就会造成很大的不同。

大家也可以下载原版手机游戏,这是网上找到的视频(十步万度(测试版)(9.6分 393人评价) | TapTap 发现好游戏),效果比我这个简化用来教学的要好多了。

v2-8774aeebea9ba698838a3db38ec34b8c_b.jpg

本章我们将编写十步万度游戏,效果如图所示。鼠标点击任意一个小圆圈,其指针顺时针旋转90度,后续被指向的圆圈指针也依次旋转,所有圆圈的旋转度数累积。玩家点击10次,尝试得到尽量高的旋转度数。

首先学习结构体的概念,并利用结构体数组存储所有小圆圈信息;然后学习鼠标交互的方法,实现鼠标点中小圆圈的旋转;接着学习数组作为函数的参数,实现旋转的迭代传播;最后进行操作步数、旋转度数的统计与显示。

最终代码如下,一共141行。安装好VS2010、EasyX后,就可以编译出可执行程序了。

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <math.h>
#define PI 3.14159 // PI宏定义

struct Round // 定义结构体,用来表示带角度指示的小圆圈
{
     
	float x,y; // 小圆的圆心坐标
	float r; // 小圆半径
	int angleNum;  // 对应的角度,这里只能是0,1,2,3。表示乘以 PI/2 后对应的四个角度值
};
// 全局变量定义
Round rounds[5][5]; // 结构体二维数组
int step; // 还剩下的操作步数
int score; // 得分,也就是一共旋转了多少度

void rotateRound(int i,int j) // 对二维数组中i行j列的小圆圈,顺时针旋转
{
     
	rounds[i][j].angleNum -= 1; // 值减1
	if (rounds[i][j].angleNum<0) // 如果小于0,再设为3
		rounds[i][j].angleNum = 3;  
	score += 90; // 得分加上90度
}

// 获得当前圆指向的下一个圆圈序号
// 当前圆序号存储在数组int indexes[2]中,下一个圆序号也存储在这个数组中
// 如果有下一个指向的圆,返回1;如果指向边界了,返回0
int GetNextIndexes(
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