计算机图形学4-透视投影

效果

按下“c”展示不同的三维图形的一点、二点、三点透视图,需注意展示的是三个txt文件中的图形。 按下”q”退出
在这里插入图片描述

三维图形文件

边-三棱锥.txt

0,1
0,2
0,3
1,2
1,3
2,3

边-长方体.txt

0,1
0,3
0,4
1,2
1,5
2,3
2,6
3,7
4,5
4,7
5,6
6,7

边-正方体.txt

0,1
0,3
0,4
1,2
1,5
2,3
2,6
3,7
4,5
4,7
5,6
6,7

点-三棱锥.txt

2,3,5
4,2,0
3,6,0
1,4,0

点-长方体.txt

0,0,0
1,0,0
1,1,0
0,1,0
0,0,3
1,0,3
1,1,3
0,1,3

点-正方体.txt

0,0,0
1,0,0
1,1,0
0,1,0
0,0,1
1,0,1
1,1,1
0,1,1

代码

import cv2
import numpy as np
import time
from math import*

img  =  np.zeros((800, 1020, 3), np.uint8)#背景
cv2.namedWindow('src')
filestr=["三棱锥","正方体","长方体"]
growthFactor=[20,100,40]

#三维透视变换:一点、两点、三点
def PerspectiveP(verticies,l,m,n,p,q,r,o=0,a=0):
    global choice,growthFactor
    #平移变换矩阵
    TsM=np.array([[1,0,0,0],
                [0,1,0,0],
                [0,0,1,0],
                [l,m,n,1] ], dtype = np.float)
    #旋转变换矩阵
    RyM=np.array([[cos(o),0,-sin(o),0],
                [
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计算机图形实验报告 SA03006073 魏思 介绍: 所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。 程序左边面板上有所有的按钮,要完成功能只要点击相应按钮然后在客户区操作就可以了。 实验一、图元的生成 实验要求: 能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界顶点完成区域填充。 实验内容: 直线生成: 使用Bresenhan方法绘制直线。 使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一条直线。这个直线是用MFC提供的CDC类的LinetTo() 函数绘制的。然后开始自己的直线生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制直线,系统提供的直线函数是用来做参考的。 椭圆和圆的生成: 使用Bresenhan方法绘制椭圆和圆。 使用介绍:和直线基本类似,鼠标点击按钮区域的椭圆或者是圆按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一个圆或者是椭圆。这个圆或者是椭圆是使用MFC提供的CDC类的Ellipse() 函数绘制的。然后开始自己的椭圆和圆生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制,系统提供的椭圆或者是圆函数是用来做参考的。 区域填充: 使用边扫描填充法完成区域填充 使用介绍:鼠标点击按钮区域的正方形按钮,会弹出一个输入对话框。在这个对话框里,输入包含你要求填充的区域的线条坐标。格式如下(以正方形为例): (0,0),(100,0) (100,0),(100,100) (100,100),(0,100) (0,100),(0,0) 点击确定以后,首先根据输入的线条坐标绘制出区域的边界。然后使用填充算法来填充区域。 为了方便观察,采用了延时100毫秒显示下一个点。所以有缓慢的感觉,不是算法的问题。 实验二、样条曲线的生成

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