U3D-亡命时速游戏制作(四)

亡命时速游戏制作4

1.在亡命时速游戏制作3的基础上,我们发现小车在运行时容易跑到屏幕外面,我们此时就无法观察,因此我们要使相机跟随小车的运动。

我们选择主摄像机(Main Camera),将它的Position的Y和Z值分别改为40和-25,使相机也位居中央,对准我们的小车。
在这里插入图片描述
2.在Scripts中,新建一个C#脚本,并取名为CameraFollow(相机跟随),将其添加到主摄像机上。
在这里插入图片描述
3.双击CameraFollow,进入Visual Studio中进行编辑。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFollow : MonoBehaviour{
	private GameObject player;	//创建一个游戏变量,作为玩家
	//Use this for initialization
	void Start (){
		player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");	//获取带有Tag(标签)为Player的游戏对象
	}
	//Update is called once per frame
	void LateUpdate(){
		if(player == null)	//如果玩家为空,即在开始的时候,我们没有得到一个玩家的引用
		{	
			player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");	//获取参数
			return;
		}
		Movement();
	}
	//创建运动逻辑代码
	void Movement()
	{
		float posX = player.transform.position.x;
		float posZ = player.transform.position.z-25;	//因为相机跟随在小车后,我们设置距离为25
		transform.position = new Vector3(posX, transform.position.y, posZ); 	//	设置新矢量位置
	}
}

4.保存完代码后,我们回到Unity 3d中,给小车car1加上为Player的Tag,并提高车速为50。
在这里插入图片描述5.完成后我们可以保存一下,然后运行,此时小车比较流畅,快速的行驶。

敬请期待:亡命时速游戏制作(五)

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