粒子系统
怎么学都不过分
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中的Shuriken粒子系统(1)
unity 3d 的Shuriken粒子系统1.打开unity 3d,新建一个工程文件,可取名为ShurikenParticleSystemProject。2.在Project下新建一个文件夹,可取名为Scenes,并将场景进行保存到文件夹中,可保存为main。3.创建粒子系统的三种方式:方式一:方式二:方式三:由于没有材质,得到的特效是紫色的4.这里采用了方式一创建粒...原创 2019-06-27 16:04:07 · 774 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Shuriken粒子系统(2)
粒子系统的基本属性设置Particle System 粒子系统Duration 粒子发射时长,粒子发射一次的时间Looping 循环,使粒子循环不断的发射出来Prewarm 预热,即直接出现粒子该有的效果Start Delay 开始的延迟时间Start Lifetime 粒子在多少时长后被销毁掉 Lifetime指粒子的生命周期,时长越长,粒子跑得越远Start Speed 粒子...原创 2019-07-05 22:27:38 · 766 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Shuriken粒子系统(3)
粒子的发射和粒子发射范围设置1.Emission模块(Emission表示发射的意思):Rate over Time:表示每秒发射多少个粒子Rate over Distance:表示单位的移动距离发出的粒子数Bursts:表示爆发,点击Bursts右下角的加号,即可添加一次爆发图片上的Bursts表示,0秒的时候,一次性发射30个粒子,默认每5秒一次循环。Min和Max控制粒子发射的...原创 2019-07-24 20:59:38 · 857 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Shuriken粒子系统(4)
设置粒子的外观1.shape模块补充:在shape模块中,在shape中可以选择粒子系统的形状1.Sphere,为球体,粒子从球体内部生成,朝四面八方发射;改变Radius的值,可以改变球体的大小;若有Radius Thickness(有些Unity版本会有),将Radius Thickness的值改为0,则粒子从球体的表面发射出。2.Hemisphere,为半球。3.Donut,为...原创 2019-07-29 20:09:08 · 396 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Shuriken粒子系统(5)
设置速度在生命周期内改变(曲线的设置)1.Velocity over Lifetime通过Particle System中的Start Speed,只能设置粒子发射的起始速度,不能改变粒子发射过程中的速度;而Velocity over Lifetime能够改变粒子在运动过程中的速度。当把Start Speed设为0(粒子初始速度为0),Velocity over Lifetime只设置X的值...原创 2019-08-07 20:46:06 · 231 阅读 · 0 评论 -
Unity中的Shuriken粒子系统(6)
设置粒子颜色的改变1.Start Lifetime的Curve(曲线)模式通过设置曲线来改变粒子的生命周期例一:例二:2.Start Lifetime的Random Between Two Constants模式在两个值之间随机生成3.Start Lifetime的Random Between Two Curves模式4.Color over Lifetime可以使粒子...原创 2019-08-12 21:41:52 · 239 阅读 · 0 评论