Unity中的Shuriken粒子系统(2)

粒子系统的基本属性设置

在这里插入图片描述
Particle System 粒子系统
Duration 粒子发射时长,粒子发射一次的时间
Looping 循环,使粒子循环不断的发射出来
Prewarm 预热,即直接出现粒子该有的效果
Start Delay 开始的延迟时间
Start Lifetime 粒子在多少时长后被销毁掉 Lifetime指粒子的生命周期,时长越长,粒子跑得越远
Start Speed 粒子发射的初始速度
3D Start Size 可以从X和Y轴上设置发射的粒子的大小
Start Size 设置发射的粒子的整体大小
3D Start Rotation 可以控制粒子的X\Y\Z轴的旋转
Start Rotation 控制粒子的整体的旋转
Randomize Rotation 控制粒子的随机旋转,数值在0-1,0表示不随机
Start Color 用来设置粒子开始的颜色
Gravity Modifier 重力,使粒子下落,重力越大,下落越快
Stimulation Space 有两种主要形式
第一种:Local,使粒子能整体移动
第二种:World,粒子系统不会跟着父物体运动,粒子发射就不会受到粒子系统位置的影响
Stimulation Speed 使速度变为原来的初始速度乘上该速度,如初始发射速度为5,Stimulation Speed的速度为5,则粒子的发射速度变为5*5=25
Delta Time
Scaled:使粒子受到设置的时间快慢的影响
Unscaled:不进行放大缩小,粒子正常播放,不会受到设置的时间快慢的影响
Scaling Mode 用来设置缩放模式
Local:粒子只受到自身Start Size的影响,但此时若修改Particle Syatem中的Transform中的Scale的大小,粒子会改变
Hierachy:使粒子受到自身和父物体的双重影响
Shape:保持粒子原来的样子,粒子大小既不受粒子自身的影响,也不受父物体的影响,当改变粒子的Transform的Scale时,粒子发射的范围大小会发生改变
Play On Awake 用来设置游戏运行时,粒子系统是否自动播放
Emitter Valacity 发射粒子的速度通过Rigidbody控制或通过Transform来控制
Max Particles 用来设置当前最大的粒子数量
Auto Random Seed 重置种子,得到随机数,默认是勾选的

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值