Unity中的Shuriken粒子系统(3)

粒子的发射和粒子发射范围设置

在这里插入图片描述1.Emission模块(Emission表示发射的意思):
Rate over Time:表示每秒发射多少个粒子。
Rate over Distance:表示单位的移动距离发出的粒子数。
Bursts:表示爆发,点击Bursts右下角的加号,即可添加一次爆发。

在这里插入图片描述

图片上的Bursts表示,0秒的时候,一次性发射30个粒子,默认每5秒一次循环。
Min和Max控制粒子发射的粒子数量,若Min为20,Max为60,则当0秒的时候,一次性发射20到60个之间不等的粒子,默认每5秒一次循环。Cycles表示循环的次数,默认为1。Interval,表示发射的时间间隔。Bursts可以添加多个,但时间(即time)不能超过粒子的生命周期(即Duration的值,默认为5秒)。

2.shape模块:控制粒子发射的方向
在这里插入图片描述
形成一个圆台,用来控制粒子发射的方向,粒子从圆台较小的面发出,从圆台的较大的面发散出去,改变圆台的发射粒子的面,可以改变粒子发射的数量,改变圆台发散出去的面的大小,可以改变粒子的发散范围。
Angle:用来控制圆台外面的半径。
Radius:用来控制圆台内面的半径。
Radius Thickness:用来控制粒子朝圆台边缘发射,默认为1,整体会向中间靠拢;若为0,则粒子比较发散,沿着圆台的边缘发射。
Arc:用来控制粒子发射的旋转
当Arc为0,粒子朝一个方向发射,随着Arc增大到360时,粒子发射的方向逐渐增大到360度。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
通过改变Particle System中的Start Speed的值,可以改变圆台的大小。

Arc-Mode:有4个模式,Randam,Loop,Ping-Pong,Burst Spread,通过一起改变Arc的值的大小和Mode的模式,可以改变粒子的发射。

Emit from:表示粒子从哪里发射,其中Base表示粒子从基座发射;Volume表示粒子在圆台内随机产生。

Randomize Direction:用来随机粒子发射的方向。
Align To Direction:用来设置粒子所面对的方向,使粒子会跟它所运动的方向保持垂直,从侧面看,粒子呈片状。

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