简介
用html,JavaScript完成一个简易的自走时钟
主要参考:https://www.cnblogs.com/lemoncool/p/8527334.html
该教程后期帮助较大,可以先试着自己做,遇到难题再看该教程,而且其讲解也比较细致。
设置画布
首先在html中设置一个画布。因为只是简单的一个画布,直接规定高宽即可。
<canvas id="clock" width="650" height="650" style="border:1px solid #d3d3d3;"></canvas>
画圆
笔者就以自己其中一个圆举例
ctx.beginPath(); //开始绘画
ctx.arc(0,0,300,0,2*Math.PI);
ctx.fillStyle="#000000";
ctx.fill(); //设置颜色后填充
ctx.stroke(); //与beginPath()一起不可缺少
设置刻度和数字
该步是设置刻度,设置数字的时候可以运用圆的相关知识进行更快的设置,方法和思维差别不大就不列举出来了。
function scale()
{
var i;
for(i=0;i<360;i++)
{
if(i%6 === 0)
{
ctx.lineWidth=2;
if(i%30 === 0)
ctx.lineWidth = 8;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,-280);
ctx.lineTo(0,-260);
ctx.strokeStyle="#000000";
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,260);
ctx.lineTo(0,280);
ctx.strokeStyle="#000000";
ctx.stroke();
ctx.rotate(6*Math.PI/180);
}
}
}
定义指针如何走
该步的难题在于如何通过save()和restore()做到更新画布的效果从而达到更新指针位置实现自动走的效果。
function Hour(hour)
{
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
ctx.lineWidth = 10;
ctx.rotate(rad);
ctx.moveTo(0,40);
ctx.lineTo(0,-90);
ctx.strokeStyle="#000000";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
最后设置一个函数整合起来
其中setInterval(“draw()”,1000)是用来规定多久执行一次该函数,因为单位是ms,所以一秒更新一次就设置成1000。
function draw()
{
ctx.clearRect(0, 0, 650, 650);
var time = new Date();
var hour = time.getHours();
var minute = time.getMinutes();
var second = time.getSeconds();
circle();
number();
scale();
Hour(hour);
Minute(minute);
Second(second);
ctx.restore();
}
setInterval("draw()",1000);