《算法导论》中关于红黑树的定义:
- 每个节点或者是红色的,或者是黑色的;
- 根节点是黑色的;
- 每一个叶子节点(最后的空节点)是黑色的;
- 如果一个节点是红色的,那么他的孩子节点都是黑色的;
- 从任意一个节点到叶子节点,经过的黑色节点是一样的。
在算法4中,讲述了红黑树与2-3树的等价性,我们先理解2-3树和红黑树之间的关系。
1 2-3树(绝对平衡的树)
满足二分搜索树的基本性质,节点可以存放一个元素或两个元素。每个节点有2个或3个孩子。
2 红黑树和2-3树的等价性
这样的定义,就是我们认为所有的红色节点都是左倾斜的。
例如:
3 红黑树(保持“黑平衡”的二叉树)
红黑树,严格意义上,不是平衡二叉树。
最大高度:2logn
复杂度级别:O(logn)
3.1 节点定义
template <class K,class V>
class RBTNode{
public:
static const bool RED = true;
static const bool BLACK = false;
K key;
V value;
RBTNode<K,V> *left,*right;
bool color;//颜色属性
RBTNode(K key,V value):key(key),value(value),left(nullptr),
right(nullptr){
this->color=RED;//默认颜色是红色
}
RBTNode(RBTNode<K,V> *node){
this->key=node->key;
this->value=node->value;
this->left=node->left;
this->right=node->right;
this->color=node->color;
}
};
3.2 左旋转
向树中添加一个新元素时,若所添加的元素比已知节点大,那么就会添加到右子树中,这样就不是左倾斜的,需要做一个左旋转。
在左旋转中并不去维持红黑树性质。
//左旋转
RBTNode<K,V> *leftNode(RBTNode<K,V> *node){
RBTNode<K,V> *x=node->right;
node->right=x->left;
x->left=node;
x->color=node->color;
node->color=RED;//颜色设置为红色
return x;
}
3.3 右旋转
//右旋转
RBTNode<K,V> *rightNode(RBTNode<K,V> *node){
RBTNode<K,V> *x=node->left;
node->left=x->right;
x->right=node;
x->color=node->color;
node->color=RED;
return x;
}
3.4 颜色翻转
//颜色翻转
void flipColors(RBTNode<K,V> *node){
node->color=RED;
node->left->color=BLACK;
node->right->color=BLACK;
}
3.5 添加元素
2-3树中添加一个新元素,或者添加进2-节点,形成一个3-节点;或者添加进3-节点,暂时形成一个4-节点。
当红黑树为空时,添加一个元素,因为设置的树初始颜色为红色,但是红黑树的性质:根节点为黑色,所以需要翻转颜色。
// 向以node为根的红黑树中,插入节点(key, value)
// 返回插入新节点后的红黑树的根
RBTNode<K,V> *add(RBTNode<K,V> *node, K key, V value) {
if (node == nullptr) {
size++;
return new RBTNode<K,V>(key, value);//默认插入红色节点
}
if (key == node->key) {
node->value = value;
} else if (key < node->key) {
node->left = add(node->left, key, value);
} else {
node->right = add(node->right, key, value);
}
//注意第一个if判断条件:
//此时节点需要判断是否需要左旋转?
//但是如果节点的左孩子是红色,直接翻转就可以了
if(isRed(node->right)&&!isRed(node->left))
node=leftNode(node);
if(isRed(node->left)&&isRed(node->left->left))
node=rightNode(node);
if(isRed(node->left)&&isRed(node->right))
flipColors(node);
return node;
}