C++面向对象编程 基础篇(2)引用的基础使用

2、引用

引用的基本语法:

数据类型 &别名 = 原名

就是给一个变量起别名

对别名进行更改原名的数据也会更改

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可在更改
  • 引用传递,形参也会修饰实参
  • 引用的本质就相当于是一个指针常量

示例1:

void change(int &a,int &b){ //引用传递

int tmp = a;

a = b;

b = tmp;

}

int main(){

int a = 10;

int b = 20;

//int &c; // 这是错误的,引用必须初始化变量

int &c = a; //一旦初始化后,就不能再更改   c是a的别名

c = a; //这是赋值操作,不是引用

change(a,b);//a和b的值进行交换



}

示例2:

#include <iostream>
using namespace std;

int func(int& a) { //函数形参也可以写引用,相当于传入变量地址,在函数体内修改会修改原值

	int b = a;
	b = 40;
	a = 30;
	return 0;
}

int main() {
	int a = 100;
	cout << a << endl;
	int& p = a; //引用类型 自动转化为int* const p = &a  const使得指针常量不可更改
	p = 20; //内部发现p是引用,自动帮我们转换为 *p = 20
	cout << a << endl;
	func(a);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本质就是指针常量,但是所有指针操作编译器都帮我们做了。

2.1 常量引用

作用:用来修饰形参,防止误操作

示例:

#include <iostream>
using namespace std;

void func(const int& ref) { //函数形参写常量引用,相当于传入变量地址,但是const存在表示只读不可更改
    
	cout << "ref值为:" << ref << endl;

}


int main() {
	int a = 100;
	func(a);
	const int& p = 10; //相当于 int tmp = 10; int& p = tmp; 创建了一个临时变量赋值10,在进行引用。该应用变量只能使用,不能更改	
	return 0;
}

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