2、引用
引用的基本语法:
数据类型 &别名 = 原名
就是给一个变量起别名
对别名进行更改原名的数据也会更改
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可在更改
- 引用传递,形参也会修饰实参
- 引用的本质就相当于是一个指针常量
示例1:
void change(int &a,int &b){ //引用传递
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; // 这是错误的,引用必须初始化变量
int &c = a; //一旦初始化后,就不能再更改 c是a的别名
c = a; //这是赋值操作,不是引用
change(a,b);//a和b的值进行交换
}
示例2:
#include <iostream>
using namespace std;
int func(int& a) { //函数形参也可以写引用,相当于传入变量地址,在函数体内修改会修改原值
int b = a;
b = 40;
a = 30;
return 0;
}
int main() {
int a = 100;
cout << a << endl;
int& p = a; //引用类型 自动转化为int* const p = &a const使得指针常量不可更改
p = 20; //内部发现p是引用,自动帮我们转换为 *p = 20
cout << a << endl;
func(a);
cout << a << endl;
return 0;
}
C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本质就是指针常量,但是所有指针操作编译器都帮我们做了。
2.1 常量引用
作用:用来修饰形参,防止误操作
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
void func(const int& ref) { //函数形参写常量引用,相当于传入变量地址,但是const存在表示只读不可更改
cout << "ref值为:" << ref << endl;
}
int main() {
int a = 100;
func(a);
const int& p = 10; //相当于 int tmp = 10; int& p = tmp; 创建了一个临时变量赋值10,在进行引用。该应用变量只能使用,不能更改
return 0;
}