4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person(){
public:
Person{
m_A = 0;
}
int m_A ;//非静态成员变量占对象空间
static int m_B;//静态成员变量不占用对象空间
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func(){
cout << "m_A" << this->m_A << endl;
}
};
class Car{};
int main(){
Person p1;
cout << "p1所占内存大小为:" << sizeof(p1) << endl; //有内容后就按照内容所占多少来分配字节空间
Car c1;
cout << "c1所占内存大小为:" << sizeof(c1) << endl;//空对象占用内存空间为1个字节,C++编译器会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针。
this指针不需要定义,直接使用即可。
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person {
public:
int age;
void Per() {
cout << "Person有参构造函数" << age << endl;
}
};
int main() {
Person p6;
Person* p5 = NULL;
;
p5->Per(); //空指针调用有参数函数报错
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
class Person {
public:
void func() {
//this = NULL;//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可修改的
this->m_A = 100; //但是指针的值是可以修改的
}
//函数名后加const为常函数相当于给指针 添加了const。 const Person * const this this的指向和值都不能更改
void func2() const {
//m_A = 200; //常函数内不可修改成员变量
m_B = 300;
//this->NULL;//this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可修改的
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
int main() {
Person p;
const Person p1; //在对象前面加const 变为常对象
p.func();
p.func2();
//p1.m_A = 100; //常对象不能修改值
p1.m_B = 200;//特殊变量除外
//p1.func();//常对象 不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
return 0;
}