数据类型 clock_t
关于该数据类型的定义如下:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif
clock_t
是一个长整型数。
在 time.h
文件中,还定义了一个常量 CLOCKS_PER_SEC
,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
需要注意:在Linux系统下,CLOCKS_PER_SEC的值可能有所不同,使用Linux打印出来的值是1000000,表示的是微秒。
计时函数 clock()
clock()是C/C++中的计时函数,而与之相关的数据类型是clock_t。clock函数的定义为:
clock_t clock(void);
clock_t
是用来保存时间的数据类型,返回的单位是毫秒,如果想返回以秒为单位可以用:clock() / CLOCKS_PER_SEC
来计算。返回值表示该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”之间的CPU时钟计时单元数,在MSDN中称为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。
计算进程的运算时间
可以看到每过千分之一秒(1毫秒),调用clock()函数返回的值就加1。
所以,可以使用公式clock() / CLOCKS_PER_SEC
来计算一个进程自身的运行时间:
void elapsed_time() {
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}
也可以使用clock()函数来计算你的机器运行一个循环或者处理其他事件到底花了多少时间:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
long i = 10000000L;
clock_t start, end;
double duration;
/* 测量一个事件持续的时间*/
printf( "Time to do %ld empty loops is ", i) ;
start = clock();
while( i-- );
end = clock();
duration = (double)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf( "%f seconds\n", duration);
system("pause");
}
运行结果:
Time to do 10000000 empty loops is 0.012000 seconds
时钟计时单元的长度为1毫秒,则计时的精度也为1毫秒,那么我们可不可以通把 CLOCKS_PER_SEC
定义的更大来使计时精度更高呢?答案是不可以,在标准C/C++中,最小的计时单位是1毫秒。
程序定时暂停
宏 CLOCKS_PER_SEC
适用于将计算系统时间类型转换为用户可读的秒时间,包含于头文件 time.h
中。
利用clock()函数和for循环可以完成程序的定时暂停:
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int main()
{
// ...
int b = clock() / CLOCKS_PER_SEC;
for(int i=0; i<100; ) { // 完成100秒定时
i = clock() / CLOCKS_PER_SEC;
i = i - b;
}
// ...
return 0;
}
参考:百度百科