延时循环、clock_t与CLOCKS_PER_SEC

情景

很多时候需要让程序在运行的过程中暂停一段时间,从而完成向用户显示消息等功能。最容易想到的方法是利用while循环,比如说执行1000次给某个变量加1的命令。但是这种方法通用性差,当计算机处理器的速度发生变化时,就得修改这个数目(比如说在当今的电脑上,1000循环就是一眨眼的事情),并且得声明一些超级大的变量。利用系统时钟是更好的办法。

解决方案

在C++头文件ctime中有一个clock()函数,其能返回程序开始执行后所用的系统时间。所谓系统时间,可以理解为计量时间的一种方式,但是这个时间有两处需要注意:
1、 单位不一定是秒
2、 在不同的系统上其变量类型可能也不相同。

为了解决问题1,符号常量CLOCKS_PER_SEC被定义出来,其数值等于系统时间单位数/秒。这样,用CLOCKS_PER_SEC乘以秒数,就能得到系统时间单位数;反之,用系统时间单位数/CLOCKS_PER_SEC,就能得到秒数。

为了解决问题2,采用了类型别名的方式,把clock_t作为clock()返回类型的别名。这样写程序的时候无需关注在本系统下clock()是返回long long还是unsigned long或者什么其他类型,直接用clock_t即可。

补充说明:类型别名

类型别名其实就是给某个类型取了个别名而已,C++中有两种方式可以完成。

  • 方法1是用#define的预处理方式,如#define WORD char*,这样下文所有的WORD都会被换成char*. 但是这样的方法有一定的局限性,因为define的预处理本质上是找到所有有WORD的地方全部换成char*,仅此而已。所以语句WORD word1, word2;会变成char *word1, word2;只有word1是字符串。
  • 方法2是使用关键字typedef,使用方法也很简单:typedef typeName aliasName;前面是原来类型名,后边是别名。它不会出现方法1的问题。

示例代码

#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "plz input the delay time(second): " << endl;
	double sec;
	cin >> sec;
	clock_t duration = sec * CLOCKS_PER_SEC;
	cout << "start counting" << endl;
	clock_t start = clock();
	while (clock() - start < duration)  ;
	cout << "end." << endl;
	return 0;
}
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