情景
很多时候需要让程序在运行的过程中暂停一段时间,从而完成向用户显示消息等功能。最容易想到的方法是利用while
循环,比如说执行1000次给某个变量加1的命令。但是这种方法通用性差,当计算机处理器的速度发生变化时,就得修改这个数目(比如说在当今的电脑上,1000循环就是一眨眼的事情),并且得声明一些超级大的变量。利用系统时钟是更好的办法。
解决方案
在C++头文件ctime
中有一个clock()
函数,其能返回程序开始执行后所用的系统时间。所谓系统时间,可以理解为计量时间的一种方式,但是这个时间有两处需要注意:
1、 单位不一定是秒
2、 在不同的系统上其变量类型可能也不相同。
为了解决问题1,符号常量CLOCKS_PER_SEC
被定义出来,其数值等于系统时间单位数/秒。这样,用CLOCKS_PER_SEC
乘以秒数,就能得到系统时间单位数;反之,用系统时间单位数/CLOCKS_PER_SEC
,就能得到秒数。
为了解决问题2,采用了类型别名的方式,把clock_t
作为clock()
返回类型的别名。这样写程序的时候无需关注在本系统下clock()
是返回long long
还是unsigned long
或者什么其他类型,直接用clock_t
即可。
补充说明:类型别名
类型别名其实就是给某个类型取了个别名而已,C++中有两种方式可以完成。
- 方法1是用
#define
的预处理方式,如#define WORD char*
,这样下文所有的WORD
都会被换成char*
. 但是这样的方法有一定的局限性,因为define的预处理本质上是找到所有有WORD
的地方全部换成char*
,仅此而已。所以语句WORD word1, word2;
会变成char *word1, word2;
只有word1
是字符串。 - 方法2是使用关键字
typedef
,使用方法也很简单:typedef typeName aliasName;
前面是原来类型名,后边是别名。它不会出现方法1的问题。
示例代码
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
int main()
{
cout << "plz input the delay time(second): " << endl;
double sec;
cin >> sec;
clock_t duration = sec * CLOCKS_PER_SEC;
cout << "start counting" << endl;
clock_t start = clock();
while (clock() - start < duration) ;
cout << "end." << endl;
return 0;
}