数据类型 clock_t 与 计时函数 clock()

本文介绍了C/C++中clock()函数的基本概念及使用方法。详细解释了clock_t类型的定义及其与CLOCKS_PER_SEC的关系,并给出了如何计算程序运行时间的具体示例。

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定义:
1 #ifndef _CLOCK_T_DEFINED
2 typedef long clock_t;   //clock_t是一个长整形数
3 #define _CLOCK_T_DEFINED
4 #endif
在time.h文件中,还定义了一个常量CLOCKS_PER_SEC,它用来表示一秒钟会有多少个时钟计时单元,其定义如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)

clock() 返回单位是毫秒。如果想返回用秒为单位可以用:duration = (finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;

clock() 是C/C++中的计时函数,而与其相关的数据类型是clock_t。

clock函数定义:clock_t clock(void) ;

简单而言,就是该程序从启动到函数调用占用CPU的时间。这个函数返回从“开启这个程序进程”到“程序中调用clock()函数”时之间的CPU时钟计时单元(clock tick)数,在MSDN中称之为挂钟时间(wal-clock);若挂钟时间不可取,则返回-1。其中 clock_t 是用来保存时间的数据类型。
### 解决Linux系统中`clock_t`时间不准确的问题 在Linux环境下,`clock()`函数返回的是自程序启动以来所消耗的处理器时间,单位为微秒。然而,在多线程或多进程环境中,此方法可能无法提供精确的结果,因为其统计的是所有线程或进程中CPU使用的总和而非单一线程的时间[^3]。 为了更精准地测量时间间隔,推荐采用`clock_gettime()`接口替代传统的`clock()`函数。具体来说: - 对于高精度定时需求的应用场景,可以选择实时钟(如CLOCK_MONOTONIC),它提供了单调递增的时间戳,不会受到系统时间调整的影响; - 如果目标是记录特定线程内的执行耗时,则应选用CLOCK_THREAD_CPUTIME_ID作为参数传递给`clock_gettime()`,这可以确保只计算当前线程占用CPU的实际运行周期数; 下面给出一段利用`clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,...)`来代替`clock()`的例子: ```c #include <stdio.h> #include <time.h> int main(){ struct timespec start, end; // 获取开始时刻 if (clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &start) != 0){ perror("Failed to get starting time"); return -1; } /* 这里放置待测代码 */ // 获取结束时刻 if (clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, &end) != 0){ perror("Failed to get ending time"); return -1; } double elapsed = ((double)(end.tv_sec-start.tv_sec)*1e9+(double)(end.tv_nsec-start.tv_nsec))/1e9; printf("Time Elapsed: %f seconds\n",elapsed); } ``` 通过上述方式能够有效规避因休眠或其他因素造成的计时不准现象,并且可以获得更加稳定可靠的时间度量结果[^4]。 对于休眠后导致获取系统已启动时间错误的情况,如果是因为`clock_gettime`停止计时引起的话,建议确认是否正确选择了适合的时钟源以及检查是否有其他机制干扰到了系统的正常运作[^1]。
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