3DGameKit 源码学习-Reset用法

今天看Unity官方的3D游戏例子,发现脚本里面Reset用法很有趣。我之前知道Reset是编辑器可运行函数,但是不知道具体该怎么使用该功能,Reset顾名思义,重置的意思。
默认设置是这样:
在这里插入图片描述
但是在prefab和scene里面有很多物体,稍不注意就会搞错。这里我故意将几个参数设置为NULL。
在这里插入图片描述
这里我Reset一次参数,则将会恢复为原来的样子。
在这里插入图片描述

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