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工作日记
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Jason?13
一个做游戏研发的five罢了
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【Unity Android Platform:关于Android权限来源(安卓)如何查找】
安卓权限来源查询方法原创 2023-03-09 14:25:07 · 522 阅读 · 1 评论 -
关于SkinnedMeshRenderer组件的换装功能
换装相关技术方案原创 2022-12-21 20:22:14 · 807 阅读 · 0 评论 -
Unity开发 解决TapTap隐私协议
隐私协议原创 2022-10-14 18:10:42 · 2131 阅读 · 0 评论 -
Unity如何快速撰写Andriod插件
Unity如何快速撰写安卓插件原创 2022-10-14 17:53:53 · 1667 阅读 · 0 评论 -
UGUI合批学习
UGUI合批学习原创 2022-10-14 17:19:28 · 1575 阅读 · 0 评论 -
各种同步学习笔记
同步学习原创 2022-06-18 23:19:27 · 551 阅读 · 0 评论 -
内存学习心得
内存学习笔记内存的结构图:进程线程协程序进程享有独立虚拟内存,即进程①挂掉不会影响其他进程。线程是CPU调度的最小单位,享有独立栈内存,共享当前进程的资源。协程是用户可调度的最小单位,自由度更高。栈:存放函数,形参和局部变量,以及函数调用开辟的栈帧(call frame)函数结束返回时自动释放空间。先进后出,向地址减小方向增长(由高地址到低地址)。通过改变帧指针的偏移分割运行的步骤,%esp是栈顶指针(唯一),%ebp(每一个栈帧的开始都有一个这样的地址),%ebp通过偏移可调度当前活跃原创 2022-05-11 17:52:56 · 179 阅读 · 0 评论 -
Unity客户端开发中遇到的问题
1.如何获取一个List<中的一个泛型>?详细描述:我想获取List的泛型类型,然后强转List里面的实例。网上找了很久都没有找到相关的资料,不知道是不是因为我这个想法比较愚蠢,总之比较好奇能不能这么做。然后就产生了相关的问题class Human{ public virtual void Eat() { } public virtual void Sleep() { } public virtual void Study() { }}class Man :原创 2022-05-08 15:48:45 · 521 阅读 · 0 评论