Unity Image 组件实现接口IPointerClickHandler 无响应问题

仔细看看是不是没有勾选光阴投射目标(Raycast Target)

在这里插入图片描述

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还有一个带佬的文章,关于子父节点实现不同接口,无响应问题传送门:
https://www.cnblogs.com/msxh/p/10588783.html
总结带佬的关键点就是:如果一个物体没有父节点的话,那么只实IPointerClickHandler接口便是可以接收到点击事件的。如果他有父节点,父节点挂载的脚本也是只实现IPointerClickHandler接口的话,点击事件也是可以接收到的。但是如果父节点实现了IPointerDownHandler和IPointerClickHandler接口,子节点只实现IPointerClickHandler接口的话,两者便会都接收不到点击事件,需要子节点也实现IPointerDownHandler这个接口才行。

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要使Unity组件实现PhotonUnityNetworking的IPunObservable接口,需要按照以下步骤进行操作: 1. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并将其命名为你想要的名称。 2. 在脚本中实现IPunObservable接口: ``` using UnityEngine; using Photon.Pun; public class MyComponent : MonoBehaviour, IPunObservable { // Implement the IPunObservable interface methods } ``` 3. 在脚本中实现IPunObservable接口的两个方法: ``` public void OnPhotonSerializeView(PhotonStream stream, PhotonMessageInfo info) { if (stream.IsWriting) { // Write data to the stream } else { // Read data from the stream } } public void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info) { // Initialize the component with data from the stream } ``` 4. 在OnPhotonSerializeView方法中,使用PhotonStream对象来向流中写入或读取数据。例如,你可以使用Write方法来写入一个整数,使用Read方法来读取一个整数。你还可以使用Write和Read方法来写入和读取其他类型的数据,例如字符串和布尔值。 5. 在OnPhotonInstantiate方法中,使用PhotonMessageInfo对象来获取实例化消息的信息。你可以使用这些信息来初始化组件的状态。 6. 在Unity编辑器中将这个脚本添加到你想要添加的游戏对象上。 7. 确保你的游戏对象已经被PhotonView组件标记,并且PhotonView的Observed Components字段已经包含了你刚刚创建的脚本。 现在你的组件就已经实现了IPunObservable接口,并且可以使用Photon Unity Networking来进行网络同步。

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