我的《C++ primer》笔记 第七章:类

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第七章 类

类的基本思想是数据抽象和封装

数据抽象是一种依赖接口实现分离的编程技术

定义在类内部的函数是隐式的inline函数

7.1 定义抽象数据类型

引入this

正是因为在类的内部有this,我们在类的内部可以直接使用调用该函数的对象的成员,而无须通过成员访问运算符来做到这一点。

this是一个常量指针不可以改变他的地址

类作用域和成员函数

编译器分两步处理类,首先编译成员的声明,然后才轮到成员函数体。因此,成员函数体可以随意使用类中的其他成员而无须在意这些成员出现的次序。

在类的外部定义成员函数
double Sales_data::avg_price() const
{
   
    ;
}

在类的外部定义成员函数,成员函数必须要和类声明里面形参列表以及函数名完全相同,且需要包括类的作用域

7.1.3定义类相关的非成员函数

一般来说,如果非成员函数是类接口的组成部分,则这些函数声明应该与类在同一个文件内

7.1.4 构造函数

在对象被创建的时候就会调用构造函数构造函数是以类名字来命名的,没有返回值,不能是const,而且具有多个。也就是说构造函数是可以重载的。但是必须要保证形参列表不同。

合成的默认构造函数

如果说我们定义的类当中没有定义构造函数,那么编译器会给我们一个构造函数,我们将它称为合成的默认构造函数当然默认构造函数无须任何实参

当然合成的默认构造函数只在我们没有声明构造函数的时候编译器才给我们定义

某些类不能依赖于合成的默认构造函数

只有当类没有声明任何构造函数时,编译器才会自动生成默认构造函数

如果类包含有内置类型或者复合类型的成员,则只有当这些成员全部被赋予了类内的初始值时,这个类才适合于使用合成的默认构造函数

在类里面,数组和指针被默认初始化,它们的值是未被定义的。

=default的和含义
Sales_data() = dafault;

在C++11中,如果我们需要默认的行为,那么可以通过在参数列表后面写上= default来要求编译器生成构造函数。

7.1.5 拷贝、赋值、和析构
某些类不能依赖于合成的版本

使用vector或者string的类能避免分配和释放内存带来的复杂性。

7.2 访问控制与封装

访问说明符

  • 定义在public说明符之后的成员在整个程序内可被访问,public成员定义类的接口
  • 定义在private说明符之后的成员可以被类的成员函数访问,但是不能被使用该类的代码访问,private部分封装了类的实现细节
使用class或struct关键字

class和struct的区别在于,在第一个访问说明符出现之前,class默认的是private,而struct默认的是public。

7.2.1 友元

类可以允许其他类或者函数访问它的非公有成员,方法是令其他类或者函数成为它的友元

友元的声明只能在类的内部,但是具体出现在类的哪里,就不做限制了。友元不是类的成员,也不受它所在区域访问控制级别的约束

声明友元只用在函数开始加一个friend即可。

friend Sales_data add();

一般来说,最好在类定义开始或者结束前的位置声明友元

封装的益处

封装的两个重要优点:

  • 确保用户代码不会无意间破坏封装对象的状态
  • 被封装的类的具体实现细节可以随时改变,而无须调整用户级别的代码

把数据成员的访问权限设成private还有另外一个好处,这么做能防止由于用户的原因造成数据被破坏

友元的声明

友元的声明仅仅指定了访问的权限,而非一个通常意义上的函数声明

如果我们希望一个类的用户能够调用友元函数,我们应该在声明友元的地方之外再声明一次函数。通常来说这个声明包括在头文件里面

许多编译器并未强制限定友元函数必须在使用之前在类的外部声明

7.3 类的其他特性

这些特性包括,**类型成员、类的成员的类内初始值、可变数据成员、内联成员函数、从成员函数返回*this

关于如何定义并使用类类型及友元类的更多知识。

定义一个类型成员

除了定义数据和函数成员之外,类还可以自定义某种类型在类中的别名,由类定义的类型名字和其他成员一样存在访问限制,可以是public或者private中的一种;

class Screen{
   
    public:
    	typedef std::string::size_type pos;
    private:
    	pos cursor = 0;
    	pos height = 0 , width = 0;
    	std::string contents;
};
class Screen{
   
    public
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