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原创 git相关命令(实习中接触,纯属记录欢迎指正)
创建分支dingtalk:git branch dingtalk查看分支:git branch切换分支:git checkout dingtalkgit 推送本地分支到远程分支:git push origin dingtalk (远端有该分支)提交代码:git add . (或者加文件名)git commit -m " "git push...
2022-05-31 16:57:23 73
原创 SyntaxError: Unexpected token h in JSON at position 0 at JSON.parse错误的修改。
使用Grace ui进行图片批量上传,php中为了测试接口是否调用,误将echo 认为是其他语言中的print()。输入echo “hello”进行确认。确认连通后忘记删除。在前端调用时JSON不能正常解析报SyntaxError: Unexpected token h in JSON at position 0 at JSON.parse…………图片能正常上传,但返回格式有问题。打印输出后发现在data中多出一个hello2。返回php端删除后正常运行。原因:猜测echo,exit中的内容会连在..
2022-03-16 18:32:36 1314
原创 清华源镜像
长期从该镜像安装(今后只要pip install 都是从该镜像安装):在cmd中输入清华源镜像即可:pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
2022-01-06 15:23:05 3812
原创 Games 图形学 L11
几何 曲线曲面显式几何点云不考虑面,考虑点贝塞尔曲线:用一系列控制点定义一条曲线,空间也可凸包(贝塞尔曲线不会超过)联想橡皮筋贝塞尔曲线连续样条B样条(复杂,有局部性)曲面...
2021-12-31 18:24:28 178
原创 Games 图形学 L10
纹理补充+几何纹理应用纹理=图,GPU中一块内存1.纹理可以用来表述环境光环境光记录在一个盒子上2.纹理可以描述粗糙凹凸贴图会在阴影露馅2.纹理可以描述阴影几何隐式几何:点归类难判断形状容易判断是否在面上显示几何:明显给出,或通过参数映射给出简单几何可以表示复杂几何距离函数分形(递归)...
2021-12-31 17:17:59 205
原创 Games 图形学 L9
纹理应用重心坐标(做插值,实现三角形内着色时平滑过渡)a+b+y=1,与三角形在同一平面内如果a,b,y都>0在内如果a,b,y其中有一个<0在外,不能在投影之后的三角形中算重心坐标。(深度问题)纹理应用在实际渲染中找到点,查纹理太小产生问题:放大图片时多像素映射同一个纹理解决方法:bilinear,bicubic等bilinear双线性插值(用4个像素)bicubic(用临近16像素,比bilinear更大运算)远处覆盖的纹理比较大,近处小纹理太大产
2021-12-31 15:09:01 146
原创 Games 计算机图形学 L8
着色着色=材质不同材质就是不同着色方法高光:半程向量和法线向量接近环境光 :着色频率渲染管线:实时渲染管线显卡操作:纹理映射texture(着色时各个点属性)三维物体表面是平面uv:纹理上坐标(范围0~1)不用管怎么对应(美工的事)纹理可以使用多次(墙,地转)...
2021-12-30 17:58:16 139
原创 Games L7
着色Z- buffer :深度缓冲储存每一个像素的最浅深度和画的顺序无关,但处理不了透明物体复习:着色(shadings):引入颜色,明暗的不同//对不同物质应用不同材质光线:高光,漫反射,环境光 不考虑物体是否存在(不考虑遮挡问题)着色(shading)!=阴影(shadow)漫反射:...
2021-12-30 16:00:21 2520
原创 Games 图形学 L6
反走样,深度缓冲采样:时间,空间采样问题(瑕疵artifacts):锯齿,摩尔纹可以模糊(滤波)后采样频域:傅里叶变换:cos,sin能表示所有周期性函数低通:高通:时域卷积等于频域相乘,反过来成立,成为对称性,即时域(空间域)相乘,频域卷积MSAA:像素内部多加采样点(求覆盖率)(对信号模糊操作)用更高采样率采样,然后模糊后填充到当前分辨率。代价:增大计算量FXAA (Fast Approximate AA)(后期处理)锯齿换成没有锯齿的边界TAA(temporal
2021-12-30 14:27:32 751
原创 Games 光栅化 L5
光栅化复习ModelView: 相机移动到原点观察,其他图形一起移动。看向-z,y正Projection: 投影,正交,透视屏幕:像素,数组光栅化: 投影到屏幕的过程典型立方体到屏幕,屏幕左下为原点采样:连续函数问特定点值是多少。图形学中指像素中心对屏幕空间进行采样锯齿问题...
2021-12-29 18:09:25 106
原创 Games 图形学 L2线性代数
Games 图形学 L2线性代数点乘作用:判断夹角,法线,投影;进行垂直,平行分解;计算对某方向接近程度;前与后信息 (正负)叉乘:生成垂直于a,b的向量右手螺旋叉乘作用:判定左右(正负),内外(符号一致)矩阵(matrix)...
2021-12-28 16:54:39 362
原创 Games图形学笔记
Games 图形学笔记L1光栅化: 3维空间几何显示在屏幕上实时:渲染30fpbs光线追踪: 慢, 但效果好.动画计算机视觉: 分析,理解,猜测计算机图形学:建模,模拟
2021-12-28 15:48:41 799
空空如也
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