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原创 继承,多态

继承,多态

2022-06-01 17:35:06 83

原创 继承,多态

继承,多态

2022-06-01 17:23:34 99

原创 git相关命令(实习中接触,纯属记录欢迎指正)

创建分支dingtalk:git branch dingtalk查看分支:git branch切换分支:git checkout dingtalkgit 推送本地分支到远程分支:git push origin dingtalk (远端有该分支)提交代码:git add . (或者加文件名)git commit -m " "git push...

2022-05-31 16:57:23 73

原创 SyntaxError: Unexpected token h in JSON at position 0 at JSON.parse错误的修改。

使用Grace ui进行图片批量上传,php中为了测试接口是否调用,误将echo 认为是其他语言中的print()。输入echo “hello”进行确认。确认连通后忘记删除。在前端调用时JSON不能正常解析报SyntaxError: Unexpected token h in JSON at position 0 at JSON.parse…………图片能正常上传,但返回格式有问题。打印输出后发现在data中多出一个hello2。返回php端删除后正常运行。原因:猜测echo,exit中的内容会连在..

2022-03-16 18:32:36 1314

原创 清华源镜像

长期从该镜像安装(今后只要pip install 都是从该镜像安装):在cmd中输入清华源镜像即可:pip config set global.index-url https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple

2022-01-06 15:23:05 3812

原创 Games 图形学 L11

几何 曲线曲面显式几何点云不考虑面,考虑点贝塞尔曲线:用一系列控制点定义一条曲线,空间也可凸包(贝塞尔曲线不会超过)联想橡皮筋贝塞尔曲线连续样条B样条(复杂,有局部性)曲面...

2021-12-31 18:24:28 178

原创 Games 图形学 L10

纹理补充+几何纹理应用纹理=图,GPU中一块内存1.纹理可以用来表述环境光环境光记录在一个盒子上2.纹理可以描述粗糙凹凸贴图会在阴影露馅2.纹理可以描述阴影几何隐式几何:点归类难判断形状容易判断是否在面上显示几何:明显给出,或通过参数映射给出简单几何可以表示复杂几何距离函数分形(递归)...

2021-12-31 17:17:59 205

原创 Games 图形学 L9

纹理应用重心坐标(做插值,实现三角形内着色时平滑过渡)a+b+y=1,与三角形在同一平面内如果a,b,y都>0在内如果a,b,y其中有一个<0在外,不能在投影之后的三角形中算重心坐标。(深度问题)纹理应用在实际渲染中找到点,查纹理太小产生问题:放大图片时多像素映射同一个纹理解决方法:bilinear,bicubic等bilinear双线性插值(用4个像素)bicubic(用临近16像素,比bilinear更大运算)远处覆盖的纹理比较大,近处小纹理太大产

2021-12-31 15:09:01 146

原创 Games 计算机图形学 L8

着色着色=材质不同材质就是不同着色方法高光:半程向量和法线向量接近环境光 :着色频率渲染管线:实时渲染管线显卡操作:纹理映射texture(着色时各个点属性)三维物体表面是平面uv:纹理上坐标(范围0~1)不用管怎么对应(美工的事)纹理可以使用多次(墙,地转)...

2021-12-30 17:58:16 139

原创 Games L7

着色Z- buffer :深度缓冲储存每一个像素的最浅深度和画的顺序无关,但处理不了透明物体复习:着色(shadings):引入颜色,明暗的不同//对不同物质应用不同材质光线:高光,漫反射,环境光 不考虑物体是否存在(不考虑遮挡问题)着色(shading)!=阴影(shadow)漫反射:...

2021-12-30 16:00:21 2520

原创 Games 图形学 L6

反走样,深度缓冲采样:时间,空间采样问题(瑕疵artifacts):锯齿,摩尔纹可以模糊(滤波)后采样频域:傅里叶变换:cos,sin能表示所有周期性函数低通:高通:时域卷积等于频域相乘,反过来成立,成为对称性,即时域(空间域)相乘,频域卷积MSAA:像素内部多加采样点(求覆盖率)(对信号模糊操作)用更高采样率采样,然后模糊后填充到当前分辨率。代价:增大计算量FXAA (Fast Approximate AA)(后期处理)锯齿换成没有锯齿的边界TAA(temporal

2021-12-30 14:27:32 751

原创 Games 光栅化 L5

光栅化复习ModelView: 相机移动到原点观察,其他图形一起移动。看向-z,y正Projection: 投影,正交,透视屏幕:像素,数组光栅化: 投影到屏幕的过程典型立方体到屏幕,屏幕左下为原点采样:连续函数问特定点值是多少。图形学中指像素中心对屏幕空间进行采样锯齿问题...

2021-12-29 18:09:25 106

原创 Games L4

transformation L4MVP变换投影正交透视(近大远小)正交投影,包起来,转化,后面会有拉伸挤成正交后转透视

2021-12-29 16:48:33 139

原创 Games 图形学 L3

Games 图形学 L3 Transformation找对应线性变换齐次坐标, 平移点与点相加得到二者中点

2021-12-29 14:36:42 133

原创 Games 图形学 L2线性代数

Games 图形学 L2线性代数点乘作用:判断夹角,法线,投影;进行垂直,平行分解;计算对某方向接近程度;前与后信息 (正负)叉乘:生成垂直于a,b的向量右手螺旋叉乘作用:判定左右(正负),内外(符号一致)矩阵(matrix)...

2021-12-28 16:54:39 362

原创 Games图形学笔记

Games 图形学笔记L1光栅化: 3维空间几何显示在屏幕上实时:渲染30fpbs光线追踪: 慢, 但效果好.动画计算机视觉: 分析,理解,猜测计算机图形学:建模,模拟

2021-12-28 15:48:41 799

空空如也

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