Games L7

着色

Z- buffer :深度缓冲
储存每一个像素的最浅深度

在这里插入图片描述

和画的顺序无关,但处理不了透明物体

复习:在这里插入图片描述

着色(shadings):引入颜色,明暗的不同//对不同物质应用不同材质

光线:高光,漫反射,环境光
在这里插入图片描述

不考虑物体是否存在(不考虑遮挡问题)

着色(shading)!=阴影(shadow)

在这里插入图片描述

漫反射:

在这里插入图片描述

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