着色 Z- buffer :深度缓冲 储存每一个像素的最浅深度 和画的顺序无关,但处理不了透明物体 复习: 着色(shadings):引入颜色,明暗的不同//对不同物质应用不同材质 光线:高光,漫反射,环境光 不考虑物体是否存在(不考虑遮挡问题) 着色(shading)!=阴影(shadow) 漫反射: